这些都是根据之前那些题目分析使用者的爱好和倾向设计的,目的就是帮他们培养一个对胃口的宿主。
子系统宿主成长起来后,也能直接收为自己的班底羽翼。
毕竟是自己从普通生灵培养起来的,知根知底,用起来也称心顺手。
神二代们全都得独厚,有优秀的血统以及丰富的资源,只是他们没法将自身优势结合起来,转换为修为。
而普通生灵中的才有赋毅力韧性狠劲,却唯独缺了资源。
哪怕只是蚊子腿般的资源。
这世上从来不缺少才,有太多才因为不知道自己是才,或者知道自己是才却因为缺少资源和机缘而埋没。
才和运动员电竞选手一样,都是保质期短暂的物品。
他们真正的黄金年龄也就那么几年,一旦错过,就会不可避免的走下坡路,最终泯然于众。
拳怕少壮,的就是这个道理。
一代后浪推前浪,后起之秀越来越多,也越来越强,失落的才根本没有对抗的资本。
一个有庞大到极致的资源而没有赋悟性毅力;一个什么都有却唯独没资源。
就像挥舞着钞票寻找优质投资项目的土豪和满怀创业梦想却身无分文的大学生。
如果能将这两者结合起来,会出现什么效果?
习通不知道。
但习通隐约能猜到。
所以他特意推出了子系统功能。
能用上子系统的,无一例外都是与神明关系最亲近的人,他们手中必然掌握着常人难以想象的资源。
许多对他们而言微不足道的事物,砸到普通人头上都是金山,他们手指头缝里漏出去的东西都是普通人梦寐以求的宝物。
即便穷得响叮当,一无所有,也可以将自己的某个能力借给子系统宿主,或者将自身的力量凝成一枚力量种子送给子系统宿主。
子系统宿主就像是火药桶,有潜力,有爆发力,唯独缺少一个引爆的点,缺少一个关键的助力。
而神明的子嗣恰恰是这枚火星子,两者相遇,必定雷勾地火。
于是,诸万界中涌现出了无数新的系统。
不像主系统那样以传播宗教培植信仰为目的,子系统基本上都是为了培养个人。
而且,子系统的使用者无法干涉系统的运行,除了投入资源等待收益,基本上就没什么事可干了。
甩手掌柜。
最多就上帝视角看看自己的宿主,能看不能摸那种。
如果宿主发展的不错,自然而然就会向主系统靠拢,为其提供助力。
相较神明们那种扣扣搜搜,一分钱掰成两半的吝啬劲,神二代们基本上都是崽卖爷田心不疼,什么好东西都敢往里面塞。
冲就完了,爽就失了,根本不求收益。
反正也没什么收益,信仰之力少得可怜,还都是系统主神的,自己能得到的就是一丢丢积分。
等等,积分?
这个积分看起来很值钱的亚子?