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第四卷收割者来了 十八,跨时代网游(2 / 2)

星门传说 星羽x 更新时间 2021-10-27

“如果我告诉你们,这不光是一款全拟真游戏,而且,里面的时间与现实时间对比是十比一呢?”常亮含笑问道。</p>

“这也不行,不管怎么样,游戏本身是不会创造财富的。”梅雨摇头道。</p>

“不错,就算有你说的那种游戏,那也只不过增强吸引力,迅速汇聚玩家而已,但是,游戏本身不会产生现实财富的问题依然没有解决。”谢慧强也道,他的话得到了大多数人的支持,除了约翰,因为他从来不玩游戏。</p>

“等等!”龚研究若有所思地开口了:“我觉得,这里面,似乎有戏!”</p>

“有戏?”大家被龚研究一说,模模糊糊好像是感觉到了什么,但是又抓不住。</p>

“别想了,”老虎不耐烦道:“听亮子说吧。”</p>

“行!”常亮颔首道:“这次我们要搞的网游,是一款全拟真网游,以星羽小说《玩转天下之网游白丁》为蓝图打制的。至于来源,大家就不需要知道了,只需要知道我们拥有这么一款划时代网游就行。”</p>

其主要卖点是,一个大家已经知道了,该游戏是百分之九十九拟真度,与现实没有什么两样,第二个,里面分为虚拟世界与真实世界两部分,虚拟世界与传统网游差不太多,有各种网游比如枪战,车赛,机甲战,太空作战,英雄无敌类、国战等等,不过是全真实的,可以通过与别的游戏公司合作,把所有游戏都搬进来,也就是游戏中玩游戏,另一个所谓的真实世界,就完全复制地球,当然除了污染,所以,在里面旅行,比在现实中舒服多了,而且费用低,时间省,你想坐豪华游轮也可以,开私人飞机也可以,这些都是真实消费,只不过比现实便宜多了。也可以在里面品尝各种大餐美食,而不用担心肥胖高血脂。游客还可以在里面工作学习为人服务或者享受你能在地球上想象得到的任何合法的服务,这第二点,是游戏币与现实币兑换的根本保证,因为,如果一个游戏没有消费者,就没有产出,游戏币与现实币兑换就没有基础,而大量消费者的产生,就是游戏币与现实币兑换的基础。</p>

第三个特点,是梦游。反正是睡觉时间,还能提高睡眠质量,等于变相延长了生命,另外,还能为平时太忙的人提供学习,娱乐时间,增加生命质量。</p>

第四个特点,也极为重要,就是时间的放大,可以说,这是游戏币与现实币兑换的先决条件,游戏中时间与现实时间为十比一,这样,很多旷日持久会议谈判可以移到游戏中去,提高效率,看电影,K歌跳舞等娱乐活动也能在里面进行,不但更便宜还更廉价,学生也可以到里面学习,因为时间足够充分,素质教育才真正有了用武之地,同时缩短了学制等,如此,才能吸引大量的消费者,为两币兑换奠定基础。</p>

第五个特点,所有职业、军事训练,还有各行各业的各种实验都可以在里面进行,既节省时间,又节约费用,而且没有事故。</p>

第六个特点,缩小贫富差距,虽然目前天朝贫富差距已经令人发指,但是,这个第二世界却是所有人站在一条起跑线上,穷人可以从中得到大量金钱,而富人往往会向里面投入大量金钱享受,购买房地产等,这样就实现了社会财富的再分配,同时,虽然现在天朝的经济总量已经是世界排名前列,但是人均收入低的可怜,连别人的一个零头都没有,原因就是天朝在世界产业链里面一直位于最底层,收入垫底,而工资在国民生产总值中的比例不到人家一半,而拟真网游开始后,天朝人可望占据产业链高端,这样就在世界范围内实现了财富再分配,有人愿意在里面享受帝王般生活,就需要有玩家担任佣人等,促进了就业……</p>

总之,有了这样一款游戏后,人类的很多活动都将转移到里面,比如谈恋爱,搞创作,甚至睡觉——这里是纯粹意义上的,当然你要是理解为另一种含义也没关系,这里,你可以体会真实的性教育,过后依然是个处女……</p>

求收藏。(未完待续)</p>

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