当前位置:小说BT吧>科幻灵异>星门传说> 第四卷收割者来了 十八,跨时代网游
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第四卷收割者来了 十八,跨时代网游(1 / 2)

星门传说 星羽x 更新时间 2021-10-27

 十八,跨时代网游</p>

外星生物随时可能入侵,届时,由于双方武器质量相差悬殊,跟清政府用骑兵对付洋人的热火器下场不会有多大差别,人类现有的武装力量很可能根本不堪一击,那就需要新型武器,比如机甲等,但是,物质可以从系统兑换,操纵的人手从何而来?未来战争与传统的战争的理念战略战术完全不同,新颖军队不可能一夜之间产生,而游戏,就可以事先培养这种人才,往往一个这样的人才,在未来的战争中抵得上一个师甚至一个集团军。</p>

另外,现在常亮想直接培养这种人才,不但财力不够,国家也不会允许,而且也很少有人会参加,但是,以游戏的形式,培养出各方面人才那就不会招致异议,而且,可以挖掘社会潜力,并不以现有军人为主力,到时候只需稍稍培训即可熟练操纵高科技武器,这就等于变相大大提升了地球的战争潜力,一举多得。</p>

至于其他好处,如增加就业率,减少污染,增加工作学习效率,开阔眼界,社会安定等等,就不胜枚举了。</p>

不过,常亮与星门如此打算,但他手下的团队不知道啊,所以,一经提出,立马引起一片质疑声。</p>

“你说要搞网游,而且还是游戏币与现实货币兑换的网游,这不是科幻小说吧?”龚研究虽然已经看过不少常亮的先进科技,但还是不能相信:“这个可不是开玩笑的,搞不好,我们赚来的钱全部砸进去都不够!”</p>

“是啊,到目前为止,没有一个游戏币与现实币挂钩的网游能成功的,亮子,你可要谨慎,这可是烧钱的玩意。”就连成天除了泡妞就是游戏的白狼也不看好。其余的人也都纷纷表示怀疑。</p>

传统网游,根本不可能将游戏币与现实币挂钩,理由很简单,没有起码基础,网游就是一个纯消费的玩意,它本身不像实体经济那样,有产出的,它的钱无法凭空产生,所以,虽然一些有名的游戏刚开始时,会有一些专业游戏公会,职业玩家什么的,投入一定数量的金钱,为的是占据制高点,从游戏获取更多的利益,但是,这种模式是有局限的,一旦游戏达到顶峰,装备之类东西没有销路后,物价就会崩溃,最后除了捞一票走人的之外,其余人纸上富贵终究要破产,这是传统网游的必然道路,不可能有例外。</p>

不过,尽管这样,这个只是玩家与玩家之间的事情,与游戏公司无关,即便游戏公司高价卖了装备,也不可能高价回收,现在,常亮要将游戏币与现实币挂钩,那就只有一个结果,最后所有玩家都将游戏币、装备等卖给游戏公司,游戏公司除了破产外别无选择。所以,大家质疑是有道理的,这种模式,难的不是开始,而是收场,所以纷纷提出这个无法绕过去的坎来试图打消常亮的念头。</p>

常亮微微一笑道:“大家说的都有道理,传统网游也有搞游戏币与现实币挂钩,但是,却没有解决资金来源问题,众所周知,传统网游资金主要来自两方面,一个是一些游戏室、工会与企业、个人职业玩家看好网游前景,先期投入,但是这部分钱始终是要回报的,而工会什么的投入再抽出资金,客观上反而缩短了游戏寿命;另一个就是玩家投入的点卡与买装备的钱,这些钱才是实实在在在游戏中消费的,但是,这些钱是游戏公司收入,不可能在游戏中流通,所以,无法形成良性循环。不过你们想过没有,如果这是一款可以产出财富的游戏,那是不是就与实体经济一样,完全按照市场经济规律来运行,游戏币与现实币挂钩也就不是什么难事了。”</p>

大家眼睛都是一亮,任何网游,如果要做到游戏币与现实币互兑,那必须有一个根本的前提,那就是这款游戏本身可以诱导玩家在里面长期消费,也就是说,必须有足够产出,本身能创造价值,才能维持这个局面,玩转天下恰好满足了这一点,它有真实世界,完全复制地球,又完完全全拟真,可以提供给玩家帝王般的享受,消费,而贫困玩家则可以在里面打工赚钱,完全与现实一样,而且人们也可以在里面创业开公司,这样就形成了一个完整的经济循环,可以说,这所谓的真实世界,与现实世界完全没有什么两样。</p>

“与实体经济一样?”龚研究脑子最快,马上提出异议道:“这网络游戏本身不产生财富,就算公司可以卖一些装备升级药水什么的,但是,这些装备又不能带到现实里来,如果最后玩家要将其卖回公司怎么办?就算高价卖出廉价回购,但是,游戏本身会产生大量的游戏币,这些都是没有现实财富支撑的,所以,这条路根本走不通。”</p>

“不错,这个不行,”众口一词地反对。</p>

“如果我告诉你们,这款网游本身也能产生财富,你们相信吗?”</p>

“不可能,世界上不存在这样的东西!”众人斩钉截铁道。</p>

上一章 目录 +书签 下一页