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良作是致敬,烂作是抄袭?(2 / 2)

“我准备说的可是《北斗神拳》啊(笑)。就是这样,所谓的剧情在某种程度上可能都差不多,并且人们不都说剧情的类型也就那么几十种嘛。我要强调的是,或多或少的抄袭或者模仿是不可避免的。说得极端一点,天下文章一大抄,抄得好就是‘致敬’,否则不就是‘抄袭’了吗?”

K还补充道:如果一部作品的作者能够堂堂正正地说“我的作品就是NETA自XX地方的”,那么就可以算“致敬”,否则属于抄袭。而且即便是同样的题材,只要创作者能够从不同的切入点、不同的角度来展示,那么或许就算得上“原创”了。

■无法创造出原创商品的结果,以“抄袭”的名义浮出水面

另一方面,不断推出这种“抄袭”作品和“复制”作品的媒体方面,是否又该承担什么责任呢?

“一句话来说,这是一种‘藐视客人’的行为吧。如今来看,人们经常说什么‘来制作一部类似《进击的巨人》的作品吧~’、搞个像是什么什么的东西吧,来做以前流行的那个什么东西吧。制作方接到的工作全是这些东西。媒体方面不能认真地花费时间和成本来打磨原创商品,可能这也导致了‘抄袭’问题浮出水面呢。”(K)

听了以上的评论,作为媒体一方的我们不由得觉得刺耳,并且需要重新端正态度才行。在快速发展的网络社会,如今“信息=免费”的概念早就深入人心了。无论是电视还是杂志,都把这些“免费”信息拿来复制,然后进行二次复制,慢慢地流通着一些早就失真的错误信息……可能现状就是这样的恶性循环吧。

结果,我们不能脚踏实地,依靠自己努力来找到素材,只是依赖于那些很容易得手的“免费”信息。可能这也是导致“抄袭”“致敬”问题的原因吧。虽说如此,不可否认的是,这二者之间的区别还是非常含糊的。由媒体和创作者方面输出的内容,最终还是要被受众和用户进行评价的。如果得到了赞誉,那么销量提升,自然利益也就来了。而在这一过程中,会出现关于“抄袭”还是“山寨”的问题讨论,从某种意义而言也算是一种市场机能健全的体现吧。

说夸张点,大多数的人都是接受“有趣的东西”,相反,拒绝“没意思的东西”,可能这就是“山寨”与“致敬”的分界点吧。此外,即便作为媒体和制作方,也要时刻牢记自己是受到大众审判的,在此基础上进行作品的输出和制作。

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