学长那边答应帮忙后,苟彻桦要开始忙碌其他内容了。</p>
光锁定用户还不够。</p>
想要把玩家的付费率拉起来,还需要在游戏内做一定的小改动。</p>
目前被证实过最好用的方法,就是设立排行榜。</p>
把玩家单局最高弹珠伤害、单局最快通关速度都做成榜单、流派最高伤害、流派最快通关速度之类就放在【开始游戏】的下面一排。</p>
激发起玩家的斗志与胜负欲。</p>
只要他们的平均在线时长上去了,总会有人掏钱的。</p>
而冲到第一名的玩家,还可以给一个小奖励。</p>
奖励的内容是……</p>
“嗯,算你厉害。”</p>
设置这么一个弹窗,虽然看着朴实无华,但绝对能极大程度满足玩家的虚荣心。</p>
“最后,也就是最重要的一环,定价。”</p>
根据刻设计师的要求,他需要平民玩家也能获得良好的游戏体验。</p>
那么,高定价就自然被排除。</p>
“定价最好是个位数到两位数区间,尽可能不超过三位数。”苟彻桦道。</p>
认真检索了一下游戏内的道具。</p>
他决定售卖弹球。</p>
这游戏的体系已经很完善,不需要再添加额外的付费项目,如超级强力的至尊弹球之类,这种就破坏游戏环境了。</p>
把它其内原本就有的弹球拿出来卖,玩家的接受程度更高。</p>
当然,这个售卖,并非玩家必须要购买弹球才能游玩。</p>
苟彻桦打算,保留原本游戏内容的不变。</p>
即,这款游戏最大的乐趣,就在于它的随机性,每一局都会遇到不同的情况。不同的弹珠能组合出许多种流派打法。</p>
但自己刚才体验了几盘下来,心里也多出了一个问题。</p>
如果我就是想玩套娃弹珠体系的玩法呢?</p>
‘我就是喜欢有丝分裂,我就是想看满屏弹幕,我就是想看清场,其他流派我一概都不喜欢。’这种玩家肯定也是大有人在的。</p>
对于这种玩家,随机反而是扣分项,随机好几盘都拿不到自己想玩的体系,可能当场就卸载了。</p>
但反过来想想,他们比起喜欢随机的玩家,是更有付费意愿的。</p>