《哥布林弹球》</p>
优点:爽</p>
优点:特别爽</p>
优点:不重复的爽</p>
缺点:暂时没有,如果有的话,我担心我能不能运营好这款游戏</p>
……</p>
想了想,苟彻桦还是把这段本来打算当做测评总结的话给删了。</p>
主要是他词穷了。</p>
从事了三年游戏策划,玩游戏的年龄也有十余年,他却从来没看过一款游戏可以这样制作,令玩家甚至迫不及待的想要体验二周目。</p>
他实在没办法给这种类型下定义,只能围绕整个游戏玩下来的体验感,做总结。</p>
“刻设计师,游戏我试玩过了,相当的好!我有预感肯定会卖的不错!”想了想,苟彻桦还是开门见山,打开刻晋的聊天框说道。</p>
但不知道为啥,那头好像兴致不是很高,发来了一个兔子头疑惑的表情包。</p>
难道自己说错话了?</p>
emmmm……</p>
我好像民白了!</p>
这游戏类型市面上闻所未闻,而且比起Iwanna那种需要技术与耐心,亦或是鹅鸭杀这种需要一定社牛属性才能玩的游戏。</p>
《哥弹》的入门门槛则小的多,有手就行!</p>
自己只是说卖的不错,刻设计师听了肯定不高兴吧?</p>
应该说大卖特卖才对!自己还是保守了。</p>
“对了,刻设计师,这款游戏我认为更适合买断制。”苟彻桦才刚打字过去。</p>
那边直接简单明了的回了两个字。</p>
“内购。”</p>
“呃……?”苟彻桦不太理解。</p>
以这游戏的内容丰富程度而言,其实已经不太需要内购再去添加什么东西了。</p>
况且它本身就是个单机,买断明显更好。</p>
刻晋也意识到自己的话有些不符逻辑。</p>
虽然自己清楚自己的动机,但在外人眼里看来会很怪。</p>
于是想了想,夏吉尔鸾边道:“买断会让100个玩家里有一半的玩家望而却步,但免费内购制度,可以让100个玩家都体验游戏,他们以后都是咱们公司的付费潜力股。”</p>
一听这话,苟彻桦顿时恍然大悟。</p>
高!</p>
这目光,你就说长不长远吧!</p>