睁眼,闭眼,再睁眼。
眼熟的天花板在窗外月光照耀下显得格外清晰,似乎能倒映上人的影子,藤子大雄就在周围近乎死寂般的清冷中睁开了眼睛对上自家天花板,中途眼睛开阖几次最终脑袋还是没有任何偏转,看着头顶的黑暗失神总结着一些失败原因。
是的,他藤子大雄不过区区一个小时他又从雏见泽里死回来了。
不要说主动攻略园崎魅音,比之前面几次都远远不如,屁股都没坐热,不,应该说是连坐都没坐下就被预定女神给一波送走。简直就是越活越回去,毕竟是作为一个连自己都认为的高玩,这一事实让藤子大雄相当不舒服。
不过要说生气,怨怼又不至于,同样是因为作为一个高玩的缘故,藤子大雄可不是那些喜欢无意义抱怨的家伙,他有自己的骄傲,比起那些正常玩家,他除了有不错的游戏天赋之外还会总结,他会主动进步,当然,这些在藤子大雄这里已经是成为了自然习惯而不是所谓吹嘘的什么高玩素质。
因此无意义抱怨没有任何作用,藤子大雄不仅不感觉怨怼,反而有了一丝被激起动力的热切,这是作为玩家见到一款好游戏的觉悟,和高不高玩无关,很显然,直到此刻一直都给藤子大雄未来可期感觉的《魔方》真正给了他一种得到了满足的感觉,而且藤子大雄相信绝大多数聊天群老玩家和他一个想法,不然雏见泽不会到了现在还是这么被玩家们热衷,甚至愈演愈烈。
而之前哪怕《魔方》之前表现的再神奇,甚至有一些近乎于浅显露白的超现实神秘,可作为一个玩家而言,藤子大雄和玩家们最喜欢的依然是这种以游戏角度的攻略方式,因为这才是他们最为熟悉的领域!
而新地图雏见泽作为老玩家公认的地狱级难度新手村,从一开始的印象中原住民们一言不合莫名其妙杀人,到后来的被动触发式猜测,再到眼下有细节和规律可寻的痕迹,可以说这近两周过去玩家们对雏见泽有了相当程度下的认识,玩家们才大概可以确定雏见泽的确是可以被攻略的,虽然从一开始玩家们就是这么认为,但对象作为游戏潜意识的和这种自己确定发现大多完全就是两个概念。
前者仅仅是来自于对游戏的习惯和印象,一个游戏必然不会存在真正无解,当然,要排除那些真正丧心病狂从一开始就定下无解的制作组,至少一个正常游戏必然有它的最优解,显然,此刻《魔方》在玩家心目中就是这样一个正常游戏。
是的,抛开《魔方》那些似是而非的神秘外衣,本质上它真的就是一个非常正常,甚至可以说是完美符合御宅心目中的正常游戏,因为它就是一个真正合乎逻辑的第二世界!
没错,《魔方》的确是合乎逻辑,不过是它自己独有的逻辑,这种听起来混乱无比的理解方式放在这些玩家们身上反而最容易理解了,他们已经习惯了一个好游戏必然有属于它自己的世界观和背景设定,如果真没一点特殊又怎么可能留住这些玩家们,难道现充它不香吗?