在这场游戏中玩家们主要有两种游戏方式,那就是英雄模式和普通模式。
英雄模式就是像林烨这样进入战斗空间中,或指挥或加入战场的领军模式。
而普通模式就是楚雨荨那样,进入战斗空间后直接出现在战场中进行厮杀。
如果说这样大家还没有感觉到有什么区别的话,那就是在战斗空间,英雄拥有选择逃跑或认输的权利,无论是场外指挥,还是亲自战斗。
如果英雄觉得胜利无望,那么他们可以选择认输或者逃跑。
逃跑无需征得对方同意,只要抛弃最大统御值99士兵,或者放弃全部士兵,英雄们可以不等游戏结束直接离开战斗空间。
而认输则是需要取得对方的同意,双方协商好认输的条件后,战斗空间里战斗单位无需一方全部死亡,双方都可以直接离开这里。
只不过这场战斗中的一方无论是认输还是逃跑,作为胜利之的另一方除了有对手提供的补偿外,不仅不会有统御值的收获,而且也没有战斗结束后的正常奖励。
所以除非是对手选择逃跑,否则不拿出打动对方的利益,一般人很难会同意对方认输。
而普通玩家们则是不同,只要双方英雄没有人认输或者逃跑,那么进入到战斗空间里的玩家们必须死战到最后一刻。
并且这还不是最可气的,成为英雄的玩家,如果不幸在战场中死亡,那么他们还能通过缴纳金币在英雄祭坛中复活,还有卷土重来的机会。
而没有获得英雄身份的玩家,死了就真的死了,这场游戏接下来的事情也就再也没有和他的任何关系。
所以说在这场游戏中,有没有取得英雄的身份,待遇差别真的很大。
说实话,其实林烨和楚雨荨两人英雄后,这些玩家英雄如同蝗虫过境般离开了领地,开始向周围进行地毯式的探索,而这种探索有好有坏。
好的结果就是:初级伐木场,初级磨坊,初级采石场很快就被探索出来。
坏的结果是:虽然这些建筑的最终归属是领主玩家,但是英雄玩家将已经储存的物资运送到领地后自动获得了其中的一半,这是最初进行的设定。
虽然领主玩家们可以调节这种设定比例,但是最多也就是变成九一,如果有玩家将领地内的物资运送回来,那么他们可以获得其中的一份作为辛苦费,但那也是以后的事情,现在的比例就是五五开。