只不过这只巨箭仿佛是一个信号,随之而来的是6个比巨箭稍微小一点的箭只,而这些箭只没有同时攻击一个防御塔,而是分别打在了不同的防御塔上,
而这些箭只对弓箭塔造成的伤害明显不如刚才那只巨箭,每次命中防御塔,防御塔的生命值仅仅下降了十分之一左右。
不过这样的攻击也让林烨胆战心惊,瞬间再次召唤出了四个兽族苦工,现在林烨拥有五个兽族苦工,安排每个兽族苦工修理一个防御塔。
兽族苦工的修理技能有两种,一种是普通修理,每5秒可以修理一点箭塔的耐久度,另一种是快速修复,每秒可以修复一点耐久度。
普通修理不需要林烨提供任何东西,防御塔的耐久度会慢慢恢复。
而快速修复需要林烨提供修理材料,如果没有修理材料,那么每个兽族苦工使用快速修复,林烨每秒都会消耗1点能量值。
而一般建筑的耐久度,是召唤时消耗能量的十倍,也就是说,用快速修复修复一个建筑单位或者机械单位所消耗的能量,足够在召唤10个新的单位。
但是也不能这么说,因为兽族苦工的快速修复更像是规则系技能,只要目标是机械单位或者建筑单位,无论是否归属林烨,都可以进行修理。
兽族苦工也不是什么东西都可以修理的,他只能修理他可以建造的建筑或机械,修理范围还是比较局限。
不过林烨也想到了一些办法提升兽族苦工修理物品的范围,只不过现在还不是时候。
比较幸运的是弓箭手boss和弓箭手精英的超远程射击技能冷却时间比较长,不是连发技能,留给了兽族苦工修理箭塔的时间。
这段时间里弓箭手boss带着他的小弟们也踏入了箭塔的攻击范围,而等到弓箭手boss前进到他普通攻击可以命中防御塔的位置时,他身边的小弟也就只剩下精英弓箭手了,普通弓箭手已经全部阵亡。
接下来的战斗就比较简单,防御塔与弓箭手的对射,只不过最终林烨还是有一个箭塔被弓箭手boss损坏,没有来的及修理就被弓箭手们的集火给打掉。
弓箭手boss死亡后,这一轮的战斗才算全部结束,而在这一轮里,林烨击杀掉了三个boss,直接完成了npc发布的击杀五个boss的任务。
‘第四十回合战斗结束’
‘玩家死亡人数:6’
‘每位玩家获得胜利奖励:4金币。’
‘存活玩家奖励翻倍。’
‘抉择时刻开始,玩家可以选择是否离开游戏或者继续游戏。’
‘选择结束游戏,玩家离开游戏回到个人空间进行结算。’
‘选择继续游戏,每个精英战斗回合结束后而外获得1点属性奖励,boss战斗回合结束后获得2点属性奖励。’
‘玩家选择时间:4:59:59。’
林烨看到这个选择的时候有些心动,不过还是先命令箭塔去击杀中立怪物。
现在的中立怪物已经被林烨击杀过三十九次,第四十次出现的中立怪物竟然就牛形态的中立怪物,在解除石化状态后,立刻向箭塔发动冲锋,只不过在还没有靠近箭塔的时候就被箭塔射死。