大家耐着性子在一株完全枯死的大树后等待,几分钟之后,远处传来马蹄踏地的声音,死亡骑士来了。跟地图上标注的一模一样,十二名骑士组成一个骑兵小队,从我们伏击的区域经过,在大墓地外围巡视一番之后,调整方向准备离开。我选中最后面一骑,意念一动,野性侦破丢了出去。</p>
运气不错,属性出来了。</p>
【死亡骑士】强化精英</p>
等级:99</p>
生命值:2000000/2000000</p>
攻击:3510-4826</p>
防御:5150</p>
技能:【凶残】【狂热信仰】【亡灵冲锋】【死亡缠绕】</p>
【凶残】:被动技能,对有生目标额外造成百分之二十的伤害加成。</p>
【狂热信仰】:被动技能,对一切非亡灵生物富有敌意,任何挑衅都将产生大量仇恨值,仇恨值极易倾斜。</p>
【亡灵冲锋】:主动技能,催动胯下的亡灵骨马发动一次强力冲锋,冲锋时移动速度额外提升200%,破坏力具体值受双方力量的差距影响,有几率造成目标击飞,昏厥。</p>
【死亡缠绕】:主动技能,对敌对目标释放一道凝聚大量死亡能量的黑暗之箭,造成275%+500点黑暗元素伤害,如果释放目标为友方亡灵单位,则获得伤害值两倍的治愈效果。</p>
介绍:曾经为帝国最为精悍的王国骑士,后来经不住力量的诱惑接受黑暗的召唤,出卖灵魂放弃光辉的过去成为亡灵一族在战场上标志性的人物,寻常以固定小队模式存在,发动集群冲锋时会造成恐怖的伤害。</p>
优缺点:亡灵族生物,强化精英级生物,基础属性极为均衡,小队集群作战时死亡骑士之间可以利用死亡缠绕技能互相补血,生存能力极为强悍,因此最好逐个击破。</p>
属性发到频道里,这死亡骑士的属性能对的上强化精英这个头衔,攻击能力出色,四个技能搭配很给力,特别是狂热信仰跟死亡缠绕,单单这两个技能就给常规的战斗造成了极大的变数。</p>
狂热信仰的效果是仇恨值容易倾斜,也就意味着容易ot,死亡缠绕技能既可以杀伤目标,又可以相互治愈,哪怕死亡骑士的气血值降低到中端骑士玩家的属性,一个小队的死亡骑士正面跟我们这个十人小队进行战斗,只要死亡缠绕技能使用的有水平,最后的结果可能会是完全的碾压。好在这些货啥都好,就是没有玩家这么高的智商。这也是玩家跟怪物最根本的区别。</p>
眼睁睁的看着死亡骑士小队离开,我们没做出任何反应,这次只是试探,现在属性资料已经拿到了,十分钟后下一次巡视来的时候,才是我们开始战斗的时候。</p>
十分钟时间说长不长,说短也不短,大家说说笑笑也就过去了,熟悉的马蹄声音再次传来,我们立刻停止了说笑。</p>
“全体准备,执行既定方案!!”我严肃起来指挥道。</p>
所谓的既定方案是根据地图上的标注制定的,标注里说道死亡骑士虽然集团作战属性强悍,但是他们有个很难察觉的弱点,那就是听觉跟感知能力很差,根据这个弱点,我们商量了下,决定使用各个击破的老战术。</p>
我们的目标是最后小队两个死亡骑士,似乎是游戏策划在当初设计关卡的时候故意安排的,骑兵小队最后面的两个单位距离前面的单位明显要稍微远一点,小可跟飞鸟两个贼提前在死亡骑士经过的路径旁边蹲守埋伏,等到最后两名死亡骑士经过的时候发起偷袭,利用闷棍技能将最后两个单位留下来,跟我们预想的一样,前面的死亡骑士并未发现。</p>
“土豆上,拉住一个引回埋伏圈,小可,你跟飞鸟轮流用控制技能控制暂时控制另一名,等土豆就绪之后在用隐匿消除仇恨值退出战斗!!”虽然已经说了一遍了,战斗打响我怕出篓子还是再次重复了一次安排。</p>
好在我的担心是多余的,土豆怒喝一声骑上蛮牛就冲了上去,隔着老远就激活了冲锋技能,熟悉的攻击节奏再次出现,华丽的连击秀再次上演。</p>
连击隐藏威力巨大,贵为强化精英的死亡骑士依旧抵挡不住,被连击舞出的气浪冲的节节后退,等最后一击收尾的时候,一个超过四万点的总伤害跳了出来。</p>
另外一边,闷棍效果已经结束了,被攻击的那名死亡骑士双眼一红,恢复了神智,胯下的骸骨马扬起前蹄嘶吼一声,风驰电掣般冲土豆迎了上去。</p>
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