等到了《盛唐》正式运营的时候,官方为了平衡,把所有子技能的等级提升方式修改为唯一只能通过使用提升技能熟练度!
――这一点包括诸葛明在内,很多的玩家,就连所有参加过内测的资深玩家都是在人物二转之后才发现的!
法系职业和战士系职业不同,法系职业的职业技能在花样和数量上是战士系职业无法比拟的,而一个评价一个职业的优劣主要就是看职业技能的强弱,以及技能的多少――也就是说在职业理论平均综合实力上,法师系职业是要比战士系职业拥有更大的优势!
但是法系职业的主力技能大多是某一目录下的,而一旦无法直接花钱和经验来提升等级,那么原本数量庞大的各类型职业技能就成了压在法系职业玩家肩头上的很大负担!
法系职业要想提升自身的实力就要练高职业技能的等级,而要想练技能就必须浪费大量的时间和金钱,而职业技能单一的战士系职业就能够利用这样的差异时间来抓紧冲级,等到法师们把几个最要紧的主力技能练上去了之后,战士系职业玩家们的人物等级和技能等级却早已经把法师们甩开了一个层次,于是法师们就不得不拼命追赶,而且在追赶的过程中还得要努力练技能……
――对整个大游戏进程来说,系统通过这样的手段,在第三次、也是最重要的一次职业分流之后的一段特定时间内,使得各个职业的玩家之间达到了一种大范围内的稳定和平衡!
举一对最明显的例子,就拿职业技能最多的职业“道法系的”和职业技能较少的职业“大唐官府的”这两个极端来说:
30级刚转职成功的时候,突然间就拥有了上百个职业技能,而只学会了三个职业技能(、、),表面上看似乎是强的多了,但是真实的情况真的是这样吗?
手中拿着一百多个技能,却几乎有没一个技能是能马上就明显提升自身战斗力的;而的三个技能每一个都能增长甚至大幅度增长自身战斗力――
在一定时间内增强人物自身的杀气!技能使用成功率100%,技能持续时间和效果都受到技能等级与人物等级的差值影响!(杀气=攻击爆发力;杀气值越高,攻击时的爆发概率越大,爆发力度也会越强!)
人物立刻在瞬间进行2-4次物理攻击,每一次攻击都会有不同程度的伤害增幅,第一次攻击伤害增幅最低,最后一次攻击伤害增幅最高!技能使用结束后第1秒陷入极度虚弱状态(无法做出任何动作,攻防法速等所有战斗属性降低30%),接下来还会持续3秒虚弱状态(可以自由行动,所有战斗属性降低15%),第5秒之后才能恢复正常并能重新使用(注:气血值低于50%时无法使用!)。技能使用成功率100%,人物进行攻击的次数和攻击的效果都受到技能等级与人物等级的差值影响!
(攻击次数备注:技能等级低于人物等级只能攻击2次;技能等级≥人物等级时固定攻击3次;技能等级高于人物等级时50%几率攻击3次,50%几率攻击4次!隐藏属性:当技能等级高于人物等级超过以后,每提升一级技能等级,攻击4次的概率增加10%,达到时则100%攻击4次!由于技能等级最多不能超过人物等级10级,所以要想升到更高,就必须要想其他办法了……)
使用后立刻进入高速潜行状态,物理攻击免疫,无法被法术锁定,但是会受到50%额外非物理攻击伤害,在一定时间内大幅度增加人物自身的移动速度,高速潜行状态下如果使用技能或者进行攻击则视为主动取消技能!技能使用成功率100%,技能持续时间和效果都受到技能等级与人物等级的差值影响!
(由于疾风步的技能原理是高速移动带来的视觉上的半隐身效果而不是真实的完全隐身,所以高速潜行状态无法被驱散!实际视觉效果和变成一个无色透明的玻璃人差不多,旁人注意观察的话能看到比较明显的轮廓。)
可以毫不夸张的说,30级的只需要把每样技能学会1级,然后用少量的金钱和经验值把技能等级提高到10级以上,立刻就能进入战场,输出能力比起转职之前至少提高2倍以上!
至于?只需要看第一个转职,并且破天荒的拥有三重职业天赋的小糊涂仙现在只能躲在药店里偷偷摸摸的干些什么勾当,你立刻就会知道这个职业有多么的悲剧了!
“为啥人家战士系的主力技能在1级的时候都是100%成功率,而我们法师的技能在1级的时候却连30%的成功率都不到呢?真是人比人得死,货比货得扔啊!”这一刻,诸葛明泪流满面……
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