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第52章 四层理论(1 / 2)

超级系统 疯狂小强 更新时间 2019-08-25

 可以确信的是,随着功能的完善和增加,超级系统的体积以后肯定会越来越庞大,这和计算机中的操作系统是同一个道理。最初的那些操作系统,由于完成的功能非常简单,只要一张软盘就可以完全保存下来,而现在,为了满足越来越多的需求,操作系统的体积持续增加,以微软的操作系统来举例,其中WindowsVista操作系统的体积达到最高值,超过4G,这还是在没有安装多少软件的情况下,当然,微软也意识到了这个严重问题,在后来的Windows7内核中,采用了更为先进的技术,将体积大大缩小了。

如果韩风不升级超级系统的底层架构,按照现在这种情况,一直这么下去,那么可以预料到,不久的将来,超级系统很快就将陷入崩溃的边缘,而且那个时候,韩风要想再动大手术,困难度要比现在大得多。

并且,韩风还注意到,超级系统还会受到外部因素的影响,从而可能产生某种不能预料的变化,怎么预防和处理这些意外的干扰因素,也是需要注意的一个重要问题。

经过这段时间的思考,韩风确定了几个指导性原则。

首先,超级系统要有一个非常强劲的内核,并且这个内核能够持续升级,升级起来要很方便,最好不要影响到已经存在的那些程序,而超级系统现在还没有内核这样的说法。

其次,可扩展性要大,添加某个功能的时候,不能因此而去改动太多的地方,最好实现插件式管理,需要用可以装载上去,不需要则直接禁用或者卸载,即实现模块管理模式。而且,就算其中的一个模块失效,也不会影响到整体的性能。

另外,安全性也是一个重点,要能够紧急应对一切突发状况,针对这些状况自行进行判断,处理,绝对不允许造成系统崩溃。死机问题肯定要尽快解决,另外,韩风也不能确定,还有没有其他外部因素能够造成系统崩溃,这种心中没把握的感觉非常不好。

现在,这个版本的超级系统里面,模块之间的相互独立性非常差,各个功能模块之间耦合程度高,相互交叉,各自影响非常大,这是一种非常简陋的结构,给升级带来了非常大的麻烦。

可以说,现在的超级系统,就和以前的DOS操作系统一样,非常简陋,系统中的各个部件混杂在一起,不分彼此,只能完成很简单的功能。

而且,超级系统的诞生也和DOS类似,只是由很小的实验性项目一步一步发展起来的,刚开始的时候,根本就没有考虑这么多。

现在,DOS型超级系统已经不能满足要求了,韩风决定要将其升级,升级到更为高级的版本。

韩风现在脑中也已经有了一个大概的设计,毕竟他以前曾领导过军方的不少项目,在这方面积累了大量的经验。

他的最初草稿是,采用计算机设计中的分层思想,将超级系统初步分为四层,分别为:身体层,抽象接口层,内核层以及应用程序层。

身体层就相当于是电脑的硬件层,只不过超级系统的硬件,是韩风的身体,这是超级系统的最底层,所有的指令,最终都会下达到这里,从而产生各种动作。

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