“双向副本?那又是什么?”
纪然对副本的资料并没有太深的研究。.毕竟一开始,他就是以独行侠为目标而进行游戏的。独行侠的话,是无法一个人自己击破副本的。虽然现在的状况和他一开始预想的有所不同,但大型副本总归是他很难触及的地带。基于这个原因,他对副本的了解着实不多。
“双向副本是一种竞争对抗性的副本,一个副本分为对称的两部分,两边分别有一个入口。这种副本设计出来就是为了让两个团队互相竞争用的,所以用来解决这种jiu纷再好不过啦,毕竟总是打打杀杀的也不太好嘛。”
随着武陵愚人的叙述,纪然也大概知道了这种双向竞争副本的内容。
将一个副本分为两个对称的部分,两个团队分别从两个入口同时进入。攻略时遇到的小怪和BOSS也都完全一样,最终目的就是击杀在副本最中央的最终BOSS。当然,既然是竞争副本,过程自然不会那么简单。
随便哪一边,只要在自己这边击杀了一个小怪,在对手的那边就会同样刷新出一个小怪出来。而对方再将这个小怪杀死,另一边就不再会刷新——也就是说,每个小怪都有两条生命,在两边各被杀死一次才会消失。这样的话,杀死小怪的速度就成为决定胜负的一个重要因素,自己这边加快速度,并且给对方增加阻力——这就是竞争的意义所在。
而如果某一方杀死了一个BOSS,对方的BOSS就会得到一个生命最大值增加百分之二十的增益状态。也就是说,后杀死BOSS的团队,将会比先杀死的团队付出更大的努力才可以达到同样的效果。
如果只看这些资料,就会觉得在一开始占了优势的人将会将优势保持到底。那么这个双向副本的存在也就没有意义了……从杀死第一波小怪开始就分出了胜负,那么谁还有兴趣继续竞争下去?
所以游戏也设计了可以让初期落后的团队反败为胜的方法。如果对方已经开始攻略某个BOSS,系统就会给予另外一方提示,是否要进行快速冲击作战。接到了这个提示并且确认的话,在目前所处的位置到BOSS之间的怪物,就会让出一条狭小的道路来。必须要对距离有精确的把握以及相当强的操控能力,才可能通过这条小路到达下个BOSS那里并且不引发战斗。如果引发战斗的话……这些怪物的攻击已经被设计为一击必杀,只要被碰到就是一个死字。危险性仍然很高,但总归是一条捷径。
另外,如果得到了对方已经击杀BOSS的提示,另一方也可以申请跳过这个BOSS不打。代价就是放弃这个BOSS的掉落,最终BOSS如果是他们杀死的话,掉落也会受到一定的影响。最后,跳过BOSS的话,一定时间内将会无法得到任何增益效果,这也算是一种小小的惩罚吧。再另外,跳过BOSS似乎会让赌注流向对方一部分……也就是说,即使最终得胜了,获得的收入也不会是完美胜利那么大。
事实上,武陵愚人这次的双向副本挑战,是压上了一定赌注的。如果只是赌一口气,那岂不是太无聊了?当纪然问到赌注的时候,武陵愚人的声音似乎有些闪烁。
“总之都是公会财产啦,能量晶体宝石装备什么的,都是大家暂时还用不到的东西。不过只要赢了的话,公会财产可是就能翻一倍哦!”
“你把所有东西都压上去了啊!”
武陵愚人有的时候,赌性意外的大呢……真的觉得大白菜可以将那个非人类被研究中心压下去吗?作为一个公会的会长,这么随便支配公会财产真的好吗?
“当然没问题!那群小崽子敢对我花点游戏里的钱发表意见?我真人PK了他们!我这也是为了他们好,给他们出口气,顺便赚上一笔,他们有什么理由反对?”
敢情你把输掉的可能完全舍弃了啊……纪然觉得如果是现实的话,自己现在肯定是满脑袋的汗水。
“总之就是这么一个情况啦,还有一些东西等到所有人都聚齐的时候再说吧。如果你们愿意参加的话,请将接下来几天的行程空下来,怎么样?”
纪然倒是无所谓,反正是玩游戏,怎么玩都是玩。而且这个双向副本听起来蛮刺激的……应该会很有意思吧?