看了许多的玄幻文学,一直为作者的奇思构想所打动,期间也萌生了几次自己写的念头,但一动笔总觉得无从下手,心情很是郁闷。近日遍览了关于网游的几篇幻文,如《太虚幻境》、《网灵》、《女娲界》、《龙虎》,不禁心情大畅,可惜不能过瘾,这回写作的念头愈发强烈,忍不住打开电脑,创建了这么一个文档,开始尝试写作。名字并没有特别的意义,只是因为我是“”最初众多的经常光顾者之一。内容在这里大致的说明一下,是主角在“起点”中的经历(-_-!,废话,还用你说!)。“起点”是一款虚拟实境游戏,必然无法摆脱对上述好文一些设定的借鉴甚至抄袭,也不怕读者扔砖头,好就看,不好看拉倒。其中必然也有许多奇思幻想,甚至是不合科学常理的东西,只是为了文章好看,小弟并不具备现代科学的理论基础,有荒谬可笑的地方,大家一笑而过也就是了。
有关游戏的设定:
故事发生在2xxx年,科技高度发达,虚拟技术达到了相当的应用程度。涌现了一大批虚拟实境的网络游戏,“起点”就是其中之一,因为其拟真度高,采用了多种先进技术(这里不赘述,以后在文章中慢慢展开),并且游戏中使用的货币单位与现实中能兑换,各种设定与现实生活中非常贴近,成为当时的杰出典范,受到无数玩家的喜爱,玩家经常在线人数占当时人口的1/10(嘿嘿,人口爆炸,应该也有10亿人吧)。
吴起,男,26岁,单身,相貌普通,以网游为生,简单地说,就是通过玩现在流行的虚拟实境游戏,在游戏里赚钱后兑换成现实生活的的银子过活。为了方便,有时候可能会直接用第一人称“我”进行描写表述。请勿见怪。
数据设定:
1、分为力量、智力、敏捷、体力、魅力、悟性(隐藏,100最高)、运气(隐藏,波动),初始点数为4-12点,有18点可分配,每升1级可获得6点可分配点数,另声望值。(发展到第十章已取消这几项,改为综合能力值。但前面几章还要用到,就保留着吧。)
2、货币单位:1个宝石=10个金币=100个银币=1000个铜币=100元人民币