自从这款被命名为GameBoy的掌机被推出后,火爆的销售不仅震撼了整个游戏机界,更加震撼了整个世界。到6月底,经过统计,美丽国销售达300多万台,日本销售100多万台,欧洲销售100多万台,其他各国还没有正式销售。因为在美丽国已经有6个公司协同我们公司生产游戏芯片,但是现在还是供不应求。显然掌上游戏机的火爆超出了所有人的预料。街上,公园里,公交车上,学校里,任何有人存在的地方,都能看到玩GB的人。
美丽国的游戏机厂商看到我们“爱玛游戏”公司的掌机如此火爆是,再大喊“狼来了”的同时,也开始着手研发掌上游戏机。此时LCD刷屏率极低而且只能处理简单静态的信息,就像文字处理器上的文本或者图形计算器上的函数。但是《爱玛方块》对硬件需求很低,方块逐次下降,避免了屏幕动态模糊变噪。可以说是《爱玛方块》成就了GB,通过GB又推广了《爱玛方块》。所以在6月初的时候,很多公司推出了自己的掌上游戏机,但是由于糟糕的屏幕显示率,都惨遭淘汰。并且又因为许多公司的设计产品触犯到我们版权,接连打了十几次官司,终于把其它厂家的掌上游戏机紧紧的踩在脚下。
“中西合璧创造了上帝也难以创造的奇迹!”摘自6月30日《纽约时报》。
“2个11岁儿童改变了世界!”摘自6月30日《华盛顿邮报》。
“世界上创造财富最快的人——2个11岁的小学生!”摘自7月1日《洛杉矶时报》。
世界各国媒体也开始关注起苏明他们公司,纷纷报道他们的事迹。经过《福布斯》的估算,短短不到3个月的发展,他们公司销售额竟然高达3亿美金以上。而他们家也被列入了亿万富豪中。
而此时,苏明和爸爸已没有心情去关注外界的评论,因为还有更重要的事情等着他们去解决。由于公司迅速扩张,导致公司从40人员工激增到200人,再加上所有部门都帮忙销售“GB-78”这款游戏机,很多事情都给人乱糟糟的感觉。本来苏明就没有什么管理天赋,只是靠着对历史的熟知和还算优秀的计算机技术,才建立了“爱玛游戏”公司。而老爸也只是经营过酒店,管理几个人还行,但是要管理200人的公司,也是四处抓瞎。经过讨论苏明和爸爸,他们认为是要找一个职业经理人的时候了。
他们公司在报纸一公布要**“CEO”的消息,数千份简历立刻塞满我们公司的信箱。苏明拿着这厚厚一摞简历,认真地看起来。终于眼睛一亮,发现了一个在后世很著名的“CEO”—约翰.钱伯斯。
1976年,三十而立的钱伯斯怀揣着商业管理学士、法律学士、金融和管理MBA三种文凭来到加洲只身创业,首先他在一位朋友介绍下“稀里糊涂”地进入IBM这家世界上最大的计算机公司。1983年,钱伯斯又奔向第二个大东家--王安公司,负责亚洲区的销售,后来就任副总裁。1991年加入Cisco,他的职位仅次于当时的CEO,当时的Cisco年销售额仅7000万美元,旗下仅有300名雇员,市值近6亿美元。到了1995年时,Cisco一跃成为世界最大的网luo设备制造商,而这位现年51岁的总裁兼CEO已经谛造了一个神话传奇。
所以苏明很期望和这个现在还不是很出名的约翰.钱伯斯见面。我们面试了几个人后,约翰.钱伯斯也来到了我们公司。他中等个头,身材匀称,金色卷曲头发,眼神看起来很专注。这个看起来很和蔼可亲的中年人,竟然是未来IT界叱咤风云的“CEO”。
“约翰.钱伯斯先生,您好,请坐,我是今天的面试官-苏明。这位是我的父亲-苏志东。”苏明高兴的伸出手,和钱伯斯握在了一起。
约翰.钱伯斯并没有因为他的年纪小看苏明,毕竟苏明创造了一个游戏机的奇迹。“您好,尽管我在报纸上看到过您的介绍,但是真正面对您的时候,才觉得报纸上缩小了对您的评价。”约翰.钱伯斯尊敬地说道。
“只要重视客户,留意客户的需求,我想任何人都可以做到成功。”苏明把后世钱伯斯总结的理念说了出来。
听到苏明的话,钱伯斯一惊,没想到苏明对市场认识比他还要深刻。“嗯,确是如此。”几年IBM的销售生涯,已经使钱伯斯深深体会把握客户信息的重要性。
“我们公司发展遇到了瓶颈,因为前段时间公司高速扩张,再加上缺乏有效的管理,现在公司运行效率很低,我们极其需要一个有远见卓识的经理人。”苏明告知了钱伯斯我们公司**的目的。
“……”
“钱伯斯先生,您好,我想您就是我们要找的职业经理人了。”苏明微笑道。经过十几分钟的谈话,苏明了解到钱伯斯有许多伟大的设想,尽管他不懂得任何技术,但是对IT业发展的预见不输于优秀的技术人才。