如果可以的话,陆凡其实想再多攒一些灾厄点数,这样可以修改一部分规则,让自己咸鱼的更舒心。
不过在目前这种业力追着屁股咬的情况下,这笔钱是必须得花了。
被上了buff的脱下衣服感觉自己的身体似乎有了些变化。
他的人界形态和地狱形态在此时相互交融,合为一体。
原本在地狱形态下获得的技能,此时在人界形态下也能使用,而且等级不变。
自身的属性、等级也成为两者的叠加,让脱下衣服感觉自己充满了力量。
这份变化不仅仅体现在他的身上,还体现在所有的史莱姆玩家身上。
每个史莱姆都在惊喜的感受着自身的变化。
“我感觉我现在无所不知无所不能,太棒了,我已经逐渐理解了一切!”
“特殊技能的效果也翻倍了!”
“我既是恶魔,也是人类。从此之后,我就有一个新的称呼,恶魔史!”
随后,陆凡编写的系统广播也到了。
“系统公告:各位玩家,为了提供更好的游戏体验,目前我们将dlc版本的玩家属性和正式版本中的玩家属性合并,还请各位游戏愉快。有效时间为三天,请各位玩家注意。”
听到这条广播,所有玩家立刻欢呼起来。
“感谢策划,我头一次想要感谢策划!”
“玩了这么久,可算是见到策划当次人了。”
“再给点荣誉,我保证成为自来水,每天花式夸奖你们到螺旋上天。”
看了眼活蹦乱跳的史莱姆们,陆凡则心痛的看着自己的灾厄点数。
通过【灾厄】修改法则,所需要的灾厄点会根据影响范围、影响类型、持续时间等条件发生变化。
他这次修改法则,所针对的对象就是全世界的史莱姆,影响的类型为让他们可以无视两界的法则变化,自由的选择形态。
不过因为永久固化这条规则所需要的灾厄点是个天文数字,所以陆凡只能给它加上一个限定期限:三天。
即便只有三天,就让他辛苦积攒的灾厄点数消失了一半,剩下的一半估计勉强可以将自己身上的被动吸收人界魔石的效果抹去。
这么修改,一方面是为了增强玩家们现在的实力,另一方面也是为了让他们死的时候给自己的属性点更多一些。
在【同伴的遗愿】的加持下,执行完任务的玩家自杀回城时,都会给他提供微弱的属性,让他的实力进一步增强。
不过给玩家带来的问题就是,他们不太容易死了。
高属性让他们从高空坠落也会安然无恙,普通的兵器砍在他们身上如同挠痒痒一样,啃特殊萝卜还有消化时间限制,所以不少玩家将主意打到了周围的npc身上。
因此,在各个城堡中,经常可以看到几个史莱姆骑在某个骑士的身上,高声喊道:“弄死我啊,快弄死我啊!”
“先弄死我,我先来的!”
“我赶时间回去生孩子,先弄死我啊!”
不少骑士即便燃烧灵能,也需要十几分钟不间断的挥砍才能搞死一个史莱姆。
而这些玩家通常都是三人组队,这让城堡的画风进一步诡异起来。
“才一回合你就软了,你还好意思说自己是猛男么!站起来,继续搞死我们啊!”