炮所有合的走法和吃法:炮不吃子时,移动方和车的移动方一样;炮只有隔敌方一个子,或隔自己一方多7个子来敌方的棋子,吃子时,多横向移动20格,或多纵向移动20格。
猛或的走法和吃法:猛或,多可以转弯9;以士一样的对角线走法时,判定为转弯2,也判定为横向移动一,纵向移动一(然而,该对角线移动,不会触对角线以外另外两点上的友方棋子和敌方棋子),多横向移动e,多纵向移动f;e+f≤10;e≥0;f≥0;e必须为正数或零;f必须为正数或零;0≤转弯数≤9;转弯数必须为正数或零;猛或以炮的方吃子时,多隔着三个敌方棋子,多隔着7个自己一方的棋子,多横向移动29格,多纵向移动29格;猛或的终点置为自己一方的棋子时,和该棋子互换置。
将或帥的走法和吃法:多横向移动g格,多纵向移动h格;1≤g+h≤31;0≤转弯数≤30;如同士一样对角线移动,占用1转弯数,判定为横向移动1格和纵向移动1格,将或帥的终点置是友方棋子时,将或帥和该棋子互换置(把将或帥的置定义为该棋子的终点置,而将或帥则占用该终点置);将或帥以炮的方吃子时,多横向移动30格或多纵向移动30格,多隔着敌方17个棋子,多隔着友方17个棋子,允许如同跳棋一样,只移动不吃子然后转弯19,然后吃掉终点置的敌方棋子,或如同吃掉敌方棋子(用炮的吃子方)一样和友方的棋子互换置。
-所有棋子视野规则-
车和炮:所有方向横向17格,所有方向纵向17格,自己为中心的3535正方形视野
马:所有方向横向7格,所有方向纵向7格,自己为中心的1515正方形视野
猛或或将或帥:所有方向横向30格,所有方向纵向30格,自己为中心的6161正方形视野。
-个合-
个合选定自己一方5个棋子进入隐身,只能移动5个隐身棋子之中的两个棋子移动,不吃子,隐身续时间为7个合,吃子,隐身续时间为吃子后1个合;将或帥或猛或,吃子或不吃子,隐身续时间都是7个合,主动表明要走的将或帥或猛或的置时(必须告对手该置起时是么棋子),该置所有方向横向30格,该置所有方向纵向30格的自己一方的棋子,全部都隐身续7个合。。
由此引发的运硬技术猜?
如何用1个1gb的内存,来运法占用内存+过占用内存+结占用内存≤100gb的序?或说,用1个cpu内部存储只有64kb运硬,来运超大序?如何把大数运,是个比都关乎运和运过和运结的这种全相关运,分拆到很多很多个的运子硬上进行分运?比如无理数和无理数的乘法,无理数和无理数的除法,无理数的无理数方,无理数的无理数开方?