e技被动2:让目标被眩晕15秒(在来5秒内免疫继续被这个技被动眩晕)。
e技被动3:让自己闪现到目标被中时的置,获目标真实视野持续2秒(在来5秒内对该目标的普攻击,不会让自己触闪现,会继续获目标的真实视野,真实视野不共享给队友,获该目标的真实视野)。
r技动:调整自己普攻击的效。
r技效1:目标来1秒内受到的伤害增百十。
r技效2:目标来1秒内输的伤害的百十会施给身。
r技效3:目标来1秒内输的伤害会削弱百十。
r技效4:目标来3秒内无被一方的英雄选中,来自一方英雄的技和装备效无作用该目标。
船猜
可不可以设计一个工字型的推进方?船头和船尾是螺旋桨阵列?螺旋桨作用水面的横截面比船行进方的横截面还大??
不需要超高速行进时,螺旋桨可以停,收纳进入如伸缩门一样的百叶窗中,当百叶窗互行时,可以调整百叶窗间的间隙,从而让百叶窗贴着百叶窗,如一副纸牌一样?而需要百叶窗密封时,需要百叶窗间距为百叶窗宽,可以实现。
可以当固翼的螺旋桨?蜈蚣一样一节一节的台阶螺旋桨?