玩法设计
个玩家独享一套全套的人口牌,粮食牌,消耗,不动产,工牌,也就是是后问而已。
一合,所有玩家都可以一个人口牌,一个粮食牌,一个消耗,一个不动产,一个工牌。
规则:一合,玩家会选择一部分人口牌去到自己的工厂工作,间需要有工牌,有工牌的人口牌会在工厂里生产消耗,没有工牌的人口牌消耗的粮食减半。
人口牌轮进入工厂工作,超过两个合的人口牌不撤换劳动就会导致人口大量衰减(过劳死),超过两个合的人口牌不撤换而没有工牌,就会导致人口肥胖(消耗的粮食牌和有工牌的劳动的人口牌一样多),人口肥胖后,就会导致在有工牌时生产消耗的数量减半(然而消耗的粮食牌不变)。
三个合之间,有三个合有定数量的人口牌在有工牌的况下生产了消耗,就会生成不动产。
如:一个合,玩家用1000人口牌,用500工牌,800粮食牌进入工厂,那500个人口牌有工牌,吃掉500粮食牌能够生产500个消耗,另外500个人口牌没有工牌,消耗的粮食减半,吃掉250粮食牌无产出。
二个合,玩家把1000人口牌撤换为2000人口牌,把500工牌撤换为2000工牌,上一合还剩余50粮食牌,用2000粮食牌,那2000个人口牌有工牌,吃掉2000粮食牌能够生产2000个消耗。
三个合,玩家把2000人口牌撤换为9000人口牌,把2000工牌撤换为8000工牌,上一合还剩余50粮食牌,用8000粮食牌,那8000个人口牌有工牌,吃掉8000个粮食牌生产了8000个消耗,剩下的1000个人口牌没有工牌,吃掉了500粮食牌,本合终剩余550粮食牌。
因为三个合都有少的人数居乐业500个,就生产了500个不动产;对应的,如四个合,依旧能够持有2000的人数居乐业,那就连续有三个合有2000人居乐业,就生产了2000个不动产;然后就是如四个合和个合都有8000的人口牌有工牌,那就生产8000个不动产。
生产出来的不动产和消耗,不动产可以用来换工牌(1比1等值兑换);消耗可以用来换粮食牌(1比1等值兑换);如用不动产兑换粮食牌,则为贬值兑换(不动产和粮食牌的兑换为2比1);如用消耗兑换工牌,则也为贬值兑换(消耗和工牌的兑换为2比1);人口牌是的用货币,用人口牌兑换其他资源,都是等值兑换(1比1),然而用其他资源兑换人口牌,则是贬值兑换(兑换数量级在10时,其他资源兑换人口牌为2比1;兑换数量级在100时,其他资源兑换人口牌为3比1;兑换数量级在1000时,其他资源兑换人口牌为4比1)。
游戏判输规则:
1:玩家连续三个合因为粮食牌不足以供应所有进入工厂的人口牌消耗,那玩家就会获得饥荒灭国!判定为输出局。
2:玩家连续三个合因为工牌不足以供应一半进入工厂的人口牌,那玩家就会获得你搁着养猪呢?判定为输出局。
3:玩家连续三个合进入工厂的人口牌不多反而少时,那玩家就会获得老年化社会危机!判定为输出局。
4:玩家连续个合进入工厂的人口牌不少反而多时,那玩家就会获得人口猛增,自然资源枯竭,人口红消失,自杀率上升,有可能陷入外国土扩的!判定为输出局。
5:玩家连续个合都没有达成居乐业,那玩家就会获得不稳定政权,民不以国为国,官以国为国没用!判定为输出局。
6:当使用其他资源换来的人口牌等于大于玩家持有的人口牌时,那玩家就会获得喧宾夺主,反客为主,间谍丛生!判定为输出局。
7:当使用其他资源换来的粮食牌等于大于玩家持有的粮食牌的十分之,那玩家就会获得粮食危机,本地农民起义,还让不让人好好种田了!判定为输出局。
8:当使用其他资源换来的消耗等于大于玩家持有的消耗的十分之,那玩家就会获得卖国荣,是不是都能卖啊?判定为输出局。。
9:当使用其他资源换来的工牌等于大于玩家持有的工牌的十分之,那玩家就会获得科学技术不来,你不会就会有人欺负你不会!判定为输出局。
10:当使用其他资源换来的不动产等于大于玩家持有的不动产的十分之,那玩家就会获得大量移民对,社会分崩离析!判定为输出局。