游戏分为三种模式,分别是快进模式,正常模式,慢放模式。
快进模式:每个阶段都简单化,基本都是速通5分钟之内,认真体验也最多只有10分钟的游戏时间。
正常模式:增加了更多的细节,本身采用即时战略游戏的游戏方式进行,速通10分钟之内,也可以一直玩下去。
慢放模式:使用所有官方发布自带的细节,以及玩家可以自创的细节(游戏自带可被非专业人士使用的游戏模型开发工具包,游戏代码开发工具包使用自然语言转化为游戏中自带的汇编语言,游戏过场动画包括带视频的幻灯片方式,包括fsh方式,包括乐高积木建模方式),本身更像是如同《文明》一样的战棋模式,采用回合制游戏方式(可以当总办事处,一个玩家扮演所有的专职角色,比如工人,农民,商人,科技工作者,医疗工作者,教育工作者,市政工作者,路人甲,特定阶级的某个个体)(也可以只充当一个角色,然后叫上各个好朋友一起玩,当然,也可以把历史上的角色扮演选项,录制成为被学习的ai,也可以导入其他网络上提供的被学习的ai来分管各项事宜)。
融合了《孢子》《模拟城市3000》《模拟人生》《大富翁》《》《gta》,然后制作一个大乱炖。
回合制,卡牌制,即时战略制,第一人称,第二人称,第三人称,时间倒放,时间慢放……支持平行空间游戏方式,也就是只改变单一个人在单一时间中的单一说法,单一做法,单一决策,从而逆推事态的发展。。
既然道家本身就是博采众长,博改众短,博补众短,在文化方面,可以兼容并包,包括武道,问道,文道,政道,兵道,间谍道,贼道,法道,德道,俗道,师道,医道,炊道(本来想写食道的,然而,人体有一个器官叫食道,也可以说是厨道),那么为何就不能在游戏层面做一个四不像呢?啥都有,也不只有啥。
既然一花一菩提,一沙一世界,为何就不能一个游戏,无限近似现实世界呢?六十亿(七十亿)人都可以参与的游戏,做成最终成品,然后可以让六十亿(七十亿)人都可以单机玩,也能联网玩?既然因为工作,学习,娱乐,导致很多碎片化时间的出现,那么就不能把这些碎片式时间都用起来么?