英雄定位:肉盾辅助英雄或打野
被动:自己受到的普通攻击,在01秒后(自己假身触发时,也是01秒,队友的假身触发时,是在02秒),会等效的返还给发起者,附带同样的伤害,如果是物理伤害或魔法伤害,会自动转化为自适应伤害,附带同样的攻击特效,射程为650码,自己或自己的假身被任何射程高于自己的目标普通攻击后,自己和自己的假身获得该射程5秒,应对普通攻击流英雄,这个被动就是神,应对技能流英雄,这个被动就是多余的存在。
自己放技能消耗的生命值对敌方目标不可见,因为假身或队友受到伤害所消耗的生命值也对敌方目标不可见,然而该消耗导致击杀时对敌方目标可见。
射程为650码,
q技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一个持续5秒的假身,假身和自己拥有同样的装备和属性,假身无法自己移动,会自动攻击进入攻击范围的英雄,假身也有自己的被动,假身能够被技能命中,自己假身所受到的伤害的百分之五十作用于自己身上。
q技能冷却条件:自己q技能生成的假身消失之后3秒。
6级时,q技能释放之后,在25秒后可以再次释放q技能,让自己的假身提前消失,但自己假身还能持续存在多长时间,自己的q技能就进入多少秒的冷却。
q技能唯一限制,自己的假身在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,则自己在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,自己在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,则自己的假身在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害。
技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一个开局选定的队友的假身(类似复仇之矛的黑暗之矛,但选定后无动画也无效果),该假身具有该队友的装备和属性,假身无法自己移动,会自动攻击进入攻击范围的英雄,假身也有自己的被动,假身能够被技能命中,队友假身所收到的伤害的百分之二十五作用于自己身上。
技能冷却条件:自己技能生成的假身消失之后3秒。