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第四十六章 第一次PK(二)(2 / 2)

王牌策划 俺有两杆大狙 更新时间 2021-08-09

力士本来就是一个攻击力很强的职业,只是因为攻击速度较慢的缘故伤害不是很明显,但是此时提高了百分之三十的攻击速度,立刻变得凶猛无比,碎星击、轰山破连连轰出,那埃斯特的血条几乎是一截一截的往下掉,尽管有疯狂撕咬附带的回血能力但还是在几秒钟内就被打成了红血。

当然那力士也不好受,活活被抓掉了三分之一的血量,不过倒还不至于危险。

一边跟赶尸术士周旋一边瞄着这边的阿芙拉却看在了眼里,眼中闪过一丝冷笑,就在埃斯特的最后一丝血量被将要被打空的瞬间,阿芙拉果断的使用了掌控者徽记所附带的技能。

掌控者徽记:(蓝色-饰品)生命值上限提高50点。

使用:使你战斗随从的伤害提高百分之30,但是受到的伤害提高百分之10,持续30秒,十分钟冷却。

埃斯特本来攻击力就不弱,加上狂野之心的伤害加成更是强悍的bt,(狂野之心——(被动技能)“彪”的移动速度提高百分之三十,当彪的生命值消耗完毕后仍可继续战斗,在十秒钟内疯狂的攻击敌人,在此期间内造成的伤害提高百分之五十,时间结束后立刻死亡)此时再受到了掌控者徽记的加成,足足提高了百分之八十的伤害,那伤害更是达到了一个恐怖的数字,奥德赛风流忽然间发现那原本应该死掉的黑豹(他不认识彪)突然间仿佛疯了一般朝他发起了狂暴的攻击,明明只剩下一滴血了,却任凭他如何招呼也不肯死掉,眨眼间他的血量就抓咬到了一半以下,吓得他急忙一个“虎门投”把埃斯特抓住扔了出去。

(虎门投:抓住一个目标将其朝前方用力抛出,抛投距离由力量点数和目标的体型决定)

虎门投这个技能,通常并不会造成什么伤害,严格上讲算是一个控制技能,一般用来和敌人拉开距离后接‘野蛮冲撞’这个技能用的。

(野蛮冲撞:力士超前方发现野蛮的冲锋,对直线上的所有敌人造成力量点数乘二倍的伤害并产生击倒效果)当然如果地理位置比较特殊的话,比如再高高的悬崖上,虎门投这个技能也能产生出乎意料的奇效,但是此时他和埃斯特就在平地上对砍,根本不可能出现这种神奇效果,因此奥德赛风流也没报什么期望,只是想用这个技能拖延一下时间而已,没想到他才把埃斯特扔出去,落地的瞬间埃斯特就已经死掉了。

这一下可完全出乎奥德赛风流的意料了。

“咦,这个技能什么时候这么强大了?”奥德赛风流一下子愣住了,直到听到他队友的一声惨叫他才反应过来,抬头看去的时候,却却发现那赶尸术士已经被阿芙拉活活的给风筝死了。

而另一处战场,在拉开了距离后我从地下钻了出来,这会我对获得战斗的胜利已经不抱有任何怀疑了,那妖术师和我的岩石傀儡也只是打了个平分秋色而已,这会一看我从地下钻出来立刻选择了逃跑。

要说这妖术师可以说是九州世界中最擅长跑路的职业了,摇身一变由野猪变成了一匹白马,速度飞快,眨眼间就跑的没影了。

而那力士就比较苦逼了,本身就不是什么腿长的职业,空有一身蛮力也只能被阿芙拉射程了蜂窝,最终饮恨倒下。

“呵呵,看来是我赢了。”

“确切的说你并没有干掉那个妖术师,你只是把他赶走了而已,所以说应该是我赢了。”

我有些无奈的摇了摇头,“猎人野外pk就是厉害啊。”

“少来了,也就是现在大家都没什么厉害的技能罢了,如果力士学会了彗星碎裂击、先祖之魂,或者赶尸术士学会了尸鬼转生、尸魔狂暴之类的强力技能,我想要风筝他们可就没哪么容易了,再说你的五行术士还不是一样bt,地行术竟然不用脱战就可以使用,简直就是bug技能啊。”

我们两个正讨论谁更厉害一些,那边极道迷踪却喊了起来,“你们谁来帮帮我啊,这边还没打完了。”

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