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第二章 挖自己的坟怎么了?(2 / 2)

好在这个特性似乎还不错,光环是被动技能无任何消耗还可以自行开启关闭和筛选对象。这个能力十分适合领主,幽灵状态也能十分安全的在混战中为部下开启各种光环。</p>

“不愧是我,果然很照顾我自己。”从虚弱诅咒的转变来看,林墨对此非常满意。</p>

领主令牌正飞速与周围地区融合,原有的墓碑被全部清空化为灰烬融合到新的墓碑中,很快一座散发着浓郁死气的墓碑出现在他面前。</p>

【请为你的领地命名】</p>

“埋骨之地”林墨争分夺秒的取了个名字。</p>

墓碑上开始出现新的文字【埋骨之地·林墨】,这代表着领地的归宿。</p>

【世界公告:玩家“林墨”建立世界第一个墓地领地,获得奖励声望+1000,金币+1000,黑暗水晶+10枚】</p>

【领地模板已开启】</p>

或许是墓地领地的领主数量较少又或许是林墨的出生地位置好可以直接作为领地建设,他竟然真的成功了。</p>

有点小兴奋的林墨迫不及待的打开领地模板,各种信息陈列在他面前。</p>

【领地面板】</p>

【领地】:埋骨之地</p>

【领主】:林墨</p>

【地区】:灰烬平原</p>

【规模】:小型墓地(1阶村级)(升级解锁更多建筑解锁建筑等级)</p>

【人口】:3/100(有效领民数量,根据城镇级别提供基础税收)</p>

【民心】:90(居民不太聪明的样子,但对你十分信任)</p>

【治安】:70(虽然领地内的治安很好,但是周边区域存在威胁)</p>

【农业】:0(影响每周粮食产量)</p>

【经济】:0(影响每周税收收入)</p>

【文化】:3(影响建筑设施建造、人口流动等)</p>

【信仰】:5(影响民心、士气波动等)</p>

【士兵】:3(影响周边敌人进攻性、城市治安、士气波动等)</p>

【繁荣】:11(综合指标,达到一定程度后方可升级领地)</p>

【特性】:灵魂回响(招募英雄随从时有30.55%概率提升英雄资质)、埋骨之地(领地内暗元素浓度高,暗系生物成长加速20.45%)</p>

【粮食产量】:0(每周粮食税收收入,单位粮食为一周消耗)</p>

【税收收入】:3(每周金币税收收入,与人口经济相关)</p>

【领地物资】:金币X1000、黑暗水晶X10、粮食X0、木材X0、矿石X0……</p>

【建筑设施】:领地核心(100%)、资源仓库(1阶)</p>

【军队士兵】:骷髅兵X3、</p>

【可造建设】:领主大厅、交易市场、英雄祭坛、铁匠铺、墓穴、坟场、骨墙、骨塔</p>

领地现在还十分简陋各项指标低的可怜,不过领地特性十分不错简直优秀的有些过头了。</p>

领地目前收入只有固定的人口税金,村级领地每人每周自动提供1金币,其中只包括合法人口。人口是可以超出上限的,只是超出上限的部分就无法提供税金还会降低领地治安民心,需要提升领地等级才能增加合法人口上限。</p>

领地里除了领主核心大石碑外,还有一座使用多余墓碑材料建设而成的资源仓库,可以用来存放各种物资。</p>

林墨来到领地核心前,这个由领主令牌打造而成的关键设施一旦摧毁他将会失去对领地的控制权,领地将成为无主之地,因此必需好好保护起来才行。</p>

虽然这游戏叫作领主游戏,可实际上并非所有玩家一开始都能拥有领主身份。领主的优势不小,比如开局就有随从跟着。</p>

领地的发展可要靠它们来辛勤的工作,林墨招了招灵体状态的手,骷髅兵急忙跑了过来。</p>

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