至于御风?华丽的被猫妖格挡了。嘿嘿,就怕你不格挡。要知道从格挡到恢复要等0.5秒,如果系统连这点也给你作弊那没话说。御风完的李默立刻缠龙,不够时间反映的猫妖只能被捉倒。谁叫你不懂闪身不懂如封。(从格挡到恢复期间可以闪身和如封。不过如封只有0.2秒的无敌时间,至于闪身只要是玩家在看见你有闪身时立刻砍1指南可破。因为直砍1用时1秒但是击中只要0.2秒,闪身有0.3秒启动时间。)
猫妖倒地,李默立刻闪开,要知道御风和缠龙都没恢复使用,在猫妖身边那是找死。对拼血?等李默的血涨个1000倍再说。起身的猫妖立刻有扔出3个飞镖。李默立刻闪开,在李默闪身的0.6秒里猫妖已经跑近,毫无意外的又一戳。无奈又中招,太假了,次次都在那落地的0.1秒无状态时间戳过来。李默那个怨,0.1秒你以为超人啊,玩家永远没那么变态。(真的吗?)
被打僵直1秒的李默被猫妖再送一标华丽的送出场景。比如某人用缠龙打你,玩家可以选择立刻直砍1破了他(也可以跑开,缠龙只能攻击1格距离。)。这些都是很简单的应用。虽然用0.2秒攻速的直砍1破0.5秒的缠龙好像蛮强。其实只是正常反应,玩家只要知道直砍1能破缠龙就行。如果真要玩家在0.1或者0.2秒里做个什么反应是基本不可能的。比如如封,谁不知道如封有0.2秒无敌时间,谁不知道?现在谁能用他躲避怪物或者玩家的瞬间攻击,李默立刻跟他混。在攻击近身的瞬间利用如封那是神话性的技巧。所谓的虚拟技术,不过是让玩家有那角色的感官。角色在非城市场景的所有动作都是有官方规定动作反应的。
0.4秒基本是正常人的基本极限。小过0.4秒的短暂刹那,人类根本没时间思考太多。而且事实证明各类技能的攻速是完全不同。直砍破缠龙这类应对再笨的玩家多尝试几次,总会有感觉,起码能有13机会破。(高手更高)毕竟这些简单应对只要多试几次身体熟悉了,下次见到敌人近身缠龙都会下意识的直砍破。根本不需要思考,如果你多练100%破也不是不可能。
3分钟一过,没得说再度进入。李默尝试闪身过去。毫无意外的在落地刹那被猫妖一长枪戳僵直,然后一个3飞刀就把李默送出场景。最牛B的死亡速度。全程1.2秒。李默那个恨,怎么能将小妖级的BOSS都设计得那么变态。那么大妖神兽还杀毛(官方:我冤啊,这些是用来单挑的?你有病啊。)
又3分钟,李默进入场景立刻跳向猫面前。(血的教训告诉李默,闪身是找死。)猫妖就准备长枪前戳,但是李默在落地前又继续跳,终于跳到猫妖后边。长戳出招是只需要0.2秒问题收招起码0.3秒吧,转身呢?嘎嘎,李默狂笑。终于第一次在进入场景时没被打,还用缠龙小小的赚了点血。35级学的跳跃2果然牛,竟然可以在就落地瞬间再跳一次,不过要靠感觉,想不到成功率不到14的2段跳都成功了。
将猫妖击倒的李默立刻闪开。起身的猫妖又是扔出3把飞刀,没话说跳。这次是没僵直了,不过照样在落地的刹那照样被长枪戳了310血。恨啊,李默唯有一御风过去,猫妖格挡成功。李默又缠龙成功击倒猫妖。如是重复2次李默又被猫妖清出场景。死亡时间是延长了不小,但是还是挂了啊。还好猫妖还没变态到见到御风选择跑开,如果那样大概叫高级人工智能了,而且李默也别妄想能打小妖。
虽然只是植入简单人工智能的小妖。但是对时间把握那是玩家绝对无法媲美的。那贱妖永远会在最适合的时间用出最适合的招。最让李默愤恨的是,怎么可以无耻到0.1秒的破绽都次次都捉到。官方也不想想这任务还是想让人过的?官方一次次吹这是个技术取胜的网游,说什么单挑神兽也是有可能的,还说神兽更像是技术高的玩家。*一只只是有简单人工智能的小妖就设计得这么变态。官方有种练出个能在0.1秒里捉住玩家破绽的工作人员出来。小妖都没人可以战胜,更别说神兽。
在下线前,李默最大的成功就是将2段跳的成功率提高到13。果然有压力才有动力。因为2段跳的成功率的提高,李默的死亡时间也延长了一点点,就一点点。希望明天后续副本没这猫妖这么变态。带着满肚愤恨的李默下了。<div>