然后,【黏土石魔】会影响其它石魔的攻击准确率,【鲜血石魔】会影响其它石魔的生命力,【钢铁石魔】会影响其它石魔的防御力,【火焰石魔】会影响其它石魔的攻击力。
因此,往往只要其中一个技能变异,便会产生连锁反应,导致其它相关技能跟着变异。
死灵法师的召唤系如此,白骨与毒素系、诅咒系的技能亦然,包含其它战斗职业的技能也是一样。
所以,沐云在对死灵法师的技能树进行变异修正时,作业量其实并没有想像中的这么大。
(迷之声:说白了,还是因为懒……)
(沐云:会不会说话?我这叫【物尽其用】好吗!不会说话就闭嘴吧!)
(迷之声:……)
言归正传,死灵法师这个职业,虽然职业技能看上去较为血腥,如【骷髅复苏】和【尸爆】等等,可实际上却属于墓园族的范畴,而非常人所想的亡灵族传承。
骷髅复苏等招式,说白了就是削弱版的定向唤灵术,利用死灵法师的力量进行干涉,以尸骸自带的魂力作为媒介,聚合亡灵单位的亡灵之火,从而达到【唤醒】的效果。
死灵法师的力量越强,召唤出来的亡灵单位的实力也就越强,这部分与尸骸残存的魂力多寡无关,它们只是召唤的一个媒介。
那些没有魂力附着的尸骸,如利用骷髅复苏等技能召唤出来,然后被敌人给击得散架的骸骨,是没有办法作为召唤的媒介来施展骷髅复苏等技能的。
这也是骷髅复苏等技能,只能对那些血肉尚存的尸体施展的原因。
死灵法师召唤出来的亡灵单位,虽然不像正常途径唤醒的亡灵那般,拥有高度的自我意识和潜力,以及自主成长的能力。
然而,它们的上限虽然没有正常的唤灵术高,下限却十分地可观,若死灵法师的实力足够强大,甚至能用一般动物的尸骸召唤出骷髅王来。
这是正常的唤灵术所不具备的力量。
除此之外,死灵法师的白骨与毒系、诅咒系技能,其实也是唤灵术的另类运用。
【白骨装甲】、【骨墙】和【骨牢】和【骨矛】等技能,是以死灵法师自己的骨头为媒介塑造出来的攻防手段。
【牙】、【尸体爆炸】、【淬毒匕首】和【毒爆】等技能,则是以自己或尸体的毒素为媒介唤灵所造就的攻击手段。
至于诅咒系技能的部份,则是利用唤灵术在一定时间里面影响目标身上的魂力,借此产生各式各样的效果。
正因为死灵法师的所有技能,都是以墓园族的唤灵术为基础发展出来的,所以才会产生技能方面的各种联动。
而这也导致死灵法师在将其根基,也就是唤灵术给【变异】成其它能力以前,死灵法师的技能基本上只能做到属性强化变异和属性变更变异。
会出现技能完全变异的情况只有一个可能,那就是它的唤灵术变异了。
事实上,并不单单只有死灵法师如此,圣休亚瑞文明的其它职业的情况也差不多。
沐云若真要整出一个心仪的死灵法师马甲,这便是沐云需要面对和解决的第一个问题。
〝啧啧啧!要拿什么能力来促使唤灵术变异呢?〞沐云摸着自己的下巴沉思道。