这一次,战场风云三人也没有让沐云失望,在开幕式结束的当天晚上,一则情报帖便在失乐园情报站上传,引来了轩然大波。
不过,这对沐云来说已经不重要了。
该做的他都已经做了,要不要投入其中,搭这一波顺风车,选择权在于玩家自己。
于是,回到圣墟的沐云便再次当起了咸鱼,悠悠哉哉地看着玩家们于王者御魂争霸赛和精灵联赛的表现。
就这样,一个月的时间转眼即逝,两场赛事也渐渐地步入了尾声。
随着《帝望》诸国的历史剧情逐一展开,以及各种奇遇的相继出现,使各国玩家的总体实力都有了飞跃性的成长。
而在此时,邻近第二次转生的玩家们,也遇到了他们的第一个瓶颈期。
会有这样的状况,是因为生命层次的跃升,需要一定的底蕴支撑。
玩家们虽因《帝望》规则的作用,只要积攥经验值来提升自身的等级就能迅速地成长,可还是得满足相应的条件,才能完成第二次转生并将生命层次提升上去。
这也导致玩家们的等级在达到一百级以后,每升一级所需的经验值都会在上一级并基础上大幅提升,成长速度日渐趋缓。
而在这样的情况下,降生于大汉帝国的龙国玩家们,虽仍保有等级与战力等方面的优势,却已没有过去几届王者御魂争霸赛那样的统治力。
这一点,从最早结束的个人赛正赛就能看出一二。
前文曾提过,个人赛的部份区分为两类,一为同职业对战赛,二为无职业限制对战赛。
在过去几届王者御魂争霸赛当中,大汉帝国玩家不仅垄断了个人赛的所有赛事之冠军,就连亚军、季军、殿军、八强、十六强,都能做到近乎垄断的程度。
可在这一届的王者御魂争霸赛当中,大汉帝国玩家所获得的成绩,直接缩水了一大半。
同职业对战的部份,只拿下三成数量的冠军,亚军、季军和殿军的部份更惨,连两成数量都不到,也就八强和十六强的成绩还能看,勉强拿到了其中的四成。
好在,最关键的无职业限制对战,大汉帝国玩家并没有掉链子,硬是在其它国玩家的联合狙击下拿到了冠军。
看到这里,或许有人会问:不是还有等级和装备等方面的优势吗?怎会被打成这样?
因为大汉帝国的玩家虽强,其它国的玩家却也不是吃素的!
为了能够一举将大汉帝国的玩家们拉下神坛,其它国玩家不约而同地采取了一个动作,那就是集整个工会,乃至于一国玩家的所有底蕴,来为这一届的王者御魂争霸赛进行备战。
讲白一点儿的,就是靠氪金的手段,强行抹平这些玩家与大汉帝国玩家之间的差距。
其它国玩家在有心算无心的情况下,还付出了这么大的代价,要是还没办法打出一个成绩来,这些玩家只怕会一个一个地被钉在耻辱柱上。
等级和装备不存在所谓的劣势,同时也失去用这些劣势作为理由和借口,没有任何退路可言,只能背水一战的他们,能在赛场上超常发挥,并将大汉帝国前几届的冠军玩家一一击败,也就不难理解了。
至于其它国玩家为什么会这么拼,即便花费高于排名奖励数倍的代价,都要打破大汉帝国玩家对王者御魂争霸赛的排名垄断,原因只有一个……
〝终于坐不住了吗?〞沐云当初在看完个人赛的决赛以后,不禁露出了似笑非笑的表情道。