第三项改革的部份,则是所谓的榜单奖励。
依照提督和舰娘的指挥层级、军阶和所属的海域,设置任务积分、讨伐战果、累积贡献等诸多榜单,每季(三个月)做一次小结,每年做一次总结,总结过后数据清空。
依照各个榜单的排名,总督府将给予相应的榜单积分,用以兑换各种稀有资源和战略资源。
重点在于,榜单排名的数据虽然会在年末总结以后清空,可是榜单积分却是可以累积保留的。
只不过,每年每季的榜单兑换清单都不甚相同就是了。
未加入总督府体制的本土势力所属提督,虽然也能上榜竞争排名,能参与的榜单却是不多。
毕竟,只有总督府所属的海域,才有相应的榜单设置。
在这样的情况下,本土势力所属的提督若不离开自家保留的海域范围,就算具备上榜的资格也没有任何意义。
第四项改革的部份,则是针对总督府的商店所拥有的权限。
在过去,所有提督不仅能在自家的镇守府设置总督府的商店,还能在商店里直接兑换所有的商品。
可在这项改革事实以后,就完全不一样了!
已经建立起来的总督府商店也就算了,那些尚未建立起商店的镇守府,想让总督府的商店入驻,必须先完成基本的建设,并掌控镇守府的邻近海域,才拥有商店入驻的申请资格。
然后,这些商店最一开始,仅提供常规资源的兑换,想要开放稀有资源乃至于战略资源的兑换功能,必须满足军阶、消费额度,以及总体实力评估等条件。
除此之外,还有商店等级还有配额方面的限制,比如一片海域当中,只能存在多少座二级商店(稀有资源)和多少座三级商店(战略资源)等等。
如此一来,在没有相应的商店以前,想要兑换稀有资源和战略资源,就得前往拥有二级商店或三级商店的镇守府,然后在兑换完以后,还得一路运送回去才行。
这样的设置,固然为提督们带来了诸多不便,却也变相地带动了提督和舰娘之间的交流。
不仅如此,这项改革也将促使各个海域,自然而然地形成所谓的【中心节点】。
能在强烈的竞争中拔得头筹,将总督府的商店提升至二级,甚至是三级的程度,其实力不言而喻,肯定也是邻近海域中首屈一指的那种。
周遭的提督们为了能够兑换稀有资源和战略资源,就只能朝着这些镇守府汇聚。
这些镇守府久而久之,就会自然而然地成为邻近海域的中心,这部分不难理解。
当这些节点逐一成形,然后编织成一张网络以后,总督府就能利用这些节点来进行各项指挥,比如战线的布置等等。
而最让沐云感到惊艳和欣慰的第五项改革,则是各指挥层级的独立仓库之建构。
总督府所属的本部、支部和分部,可建构所属的独立仓库,可将各部获取的部份收益纳入独立仓库之中,然后由各部指挥官掌控,用以奖励各部所属之提督和舰娘。
这不仅意味着,各部将有自己的小金库,也意味着各部的整体实力,将随着时间的发展而出现巨大的落差。
经营得越好,将有越多的资源可以运用,而其掌握的资源越多,也越容易汇集实力较强的提督和舰娘,反之亦然。
而总督府这边,也能依照各部的发展状况,将其细分出三六九等,然后依照状况进行侧重发展,无论是进行扶持,还是直接令其边缘化,都是一种选择。