羌人地域多平原,但也有山地、丘陵和盆地等地形存在,平羌战场这边也是如此。
羌人地域这边的山地大多不怎么高,极限也不过三、五百米,但大多都是一百米左右的小山包,重点在于这里的山地基本上都是孤峰,鲜少有相连在一起的山脉。
丘陵的部份在面积占有率上仅次于平原,而且只要一出现,往往便是一大片,前线城墙和羌人城墙便建立在这样的丘陵上。
它们的高度莫约都在这里的平原往上三十米至五十米,坡度大多十分的平缓,有时若不经意的话,还感觉不出自己究竟是在平原还是丘陵。
羌人地域里的盆地,往往就座落在这些丘陵当中。
由于这些地形特性的缘故,玩家们在平羌战场建立的据点,基本上都集中在这些山地上,丘陵那边几乎没有,因为这里的丘陵和平原真的没有太大的区别,根本阻挡不了羌人的铁蹄,至于平原和盆地就更不用说了。
羌人在一开始之所以能够继续在平羌战场上肆意奔袭,考的就是这些与平原没啥太大区别,地势又相对较高的丘陵。
只可惜,平羌战场里的丘陵面积虽然比例不低,可是分布却较为分散,而且多集中在平羌战场的中央位置,当水势拔高到一定程度以后,为了避免后路被截断,羌人也只能将散布出去的兵力给收回来。
玩家们的注水行动淹没了平原与低洼地区,只剩下一座座孤峰和零星成片的丘陵露出水面,令人有种身处汪洋的错觉。
亡灵方士乘着符船来到这些山地以后,便在山顶上建立起祭坛,然后联合施法将其激活,接着便乘着符船前往下一座山地。
这些祭坛在被激活以后,就开始疯狂地汲取着外界的能量,然后制造水气并引导到天穹上,随着亡灵方士建立并激活的祭坛越来越多,平羌战场这边晴空万里的蓝天上,出现了在过去只有在雨季前后才会看见的云朵。
当云层越积越厚,鹅毛细雨也开始从高空中飘落,雨势不大,却有效地降低了平羌战场上的能见度。
但是这样还不算完!亡灵方士在搞定所有祭坛以后,便乘着符船靠近羌人城墙,然后利用术法唤来浓雾,直接将靠近羌人城墙的水域封锁了起来。
……
羌人不是笨蛋,早在天空出现云朵之际,羌人这边便警觉了起来。
要知道,羌人地域这边可不比穆州那边,在雨季来临前根本不可能出现云层,不用想也能知道这肯定是大汉帝国那边的手笔。
可是望着羌人城墙外的汪洋水域,羌人指挥官心里满是无奈,他总算知道大汉帝国那边为什么要在平羌战场上强行注水了!为的就是要将他们锁死在羌人城墙这边,不让他们有办法到后面搞破坏。
不得已,羌人指挥官只能下令让底下的羌人提高警觉,并且加快巩固羌人城墙的各项动作。