失乐园的总面虽不比猎魔营地小,可是八个种族点就占据了相当大的面积,八条战线又有三条战线未启用,空间利用率远比猎魔营地小很多。这是其一。
虫族和异形本身并不会自相残杀,精灵虽然会相互捕食,可整体而言还是以树果为主食,自然折损率并不是很高,哪怕玩家与虫族、异形、魔物、精灵和虚空生物的战斗烈度越来越高,伤亡比例还是远比猎魔营地来得低。失乐园想要晋阶,除了增加种族种类以外,最重要的便是杀戮!
生物死亡所散佚的力量,即是失乐园点数凝结的根本,也是失乐园晋阶的关键!在生物折损率低下的情况,要想晋阶得比猎魔营地还要快,无疑是痴人说梦。此是其二。
玩家的实力提升得很快没错,可依旧不是b级单位的对手。在b级单位的层层阻隔之下,玩家们的活动范围其实自一开始便停留在中央地区,哪怕他们层层地推进着,却连中央地区都还没能跨出去,就更不提深入战线,抵达失乐园的边境。此是其三。
在这样的情况下,失乐园的晋阶速度要比猎魔营地来得慢,完全在沐云的意料之中。
当然,等八条战线全开,玩家的实力和数量也进一步地提升,八条战线的阻隔也被解开以后,这个情况便会直接扭转,短时间内赶超猎魔营地根本不在话下。
只不过饭要一口一口吃,路要一步一步走,失乐园当前根本负荷不了这么多的玩家。
附带一提,沐云虽然从玩家手中获取了大量的失乐园点数,可是在扣除成本以后,绝大多数还得发放到他的子民手中,作为他们经营管理失乐园的报酬,剩下来的一小部份才是真正他赚的。
这一笔失乐园点数的数量并不算太过夸张,仅与依嫙莉华手中的数量差不多,却和普瑞希姆手中的失乐园点数没得比。
凭借着对玩家们的全面碾压,普瑞希姆所获得的失乐园点数可谓相当庞大,光是这几个月的时间就翻了一倍不止,堪堪达到百亿。
而失乐园不仅有虫族和异形等生物,还有堕落者存在!它们是生物于失乐园死亡以后,受复合性力量灌注而复生的单位,有点类似于亡灵,但却又不是亡灵,它们可以正常的繁衍,却又对一切活着的生物憎恨。
玩家若在死亡复活以后的虚弱状态被堕落者杀死,便会被转化成堕落者,无法随意地离开失乐园,也无法进入中央城镇,除非被其它单位再一次地击杀,否则就会一直被限制在失乐园当中。
最重要的是,玩家在成为堕落者以后,经验获取会下降一半,被击杀以后还需要承受十倍的经验惩罚,身上的装备也会全数掉落。
因此,没有玩家愿意成为堕落者,哪怕可以借此常驻于失乐园当中。
至于其它生物就没这么好命了!在变成堕落者以后,就是一个全新的,被失乐园本身控制的单位,一但再次被击杀就真的殒落了,想复活都没办法。
这些堕落者会不由自主地拾取掉落在地面的失乐园点数,所以也被玩家称之为拾荒者。它们几乎遍布整个失乐园,若能剿灭堕落者并找到它们的住所,往往便能获得一笔不菲的失乐园点数。
当玩家明白它们的特性以后,便有人盯上了它们,可是这些堕落者也不是吃素的!能够成功获取它们所拾取而来的失乐园点数的玩家并不是很多,但玩家们却是乐此不疲。