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第264章 忍不了了(2 / 2)

此生应无憾 史提芬T 更新时间 2021-08-21

陆道升前世学到的一点就是,劝不动的不劝,救不了的不救。

人改变自己的认知都很困难,想扭转别人的想法基本上是吃力不讨好。

比如陆道升前世曾听一个岁数比他小了一轮的小姑娘谈为什么要追星,原话是因为明星很好,是美好和向上的代表,追星并不是脑残粉,而是希望激励自己也变得更好。

如果不是小姑娘粉的是某流量明星x,就冲那诚恳的语气陆道升都想信了。

交流了两句,除了自己感到心累,陆道升也学到了今后碰到想法偏差太大的还是少费力气的经验。

李永进说台湾地区游戏行业发展比大陆更加成熟,有些经验值得借鉴,这个倒是没错,尤其是海外发行方面的经验,陆道升也挺想学的。

但说大宇资讯的游戏开发经验先进、未来发展空间广阔云云,陆道升是压根不看好。

首先是李永进引以为傲的单机游戏开发经验和积累优势陆道升根本没看上。

就以大宇为例,别看手握轩辕剑、大富翁和仙剑三大游戏系列,其实旗下60以上的游戏都不过是一些麻将、扑克、棋类、小众rpg游戏,根本不是什么精品游戏大厂。

旗下以工作小组(工作室)形式对研发力量进行组织,这在陆道升看来根本不是先进经验,而是彻头彻尾的落后组织形式。

诚然这是提高产出适应市场变化而诞生的模式,但是割裂的组织会让研发力量的进化严重受阻,导致前世大宇在技术方面从来是落后市场,长期靠剧情设计来弥补技术方面的不足,画质和游戏性罕有进步。

陆道升今后要得是技术领先高水平工业化的游戏大作,这种作坊式的所谓“先进经验”有多远滚多远。

其次李永进严重错判了中国单机游戏市场的体量和成长空间,根本没有他想象的那么好。

港台地区的人口基数就决定了其市场体量大不起来,中国单机游戏市场还是得看大陆地区的情况。

没有个十几年来消减盗版泛滥的现象,没有个十几年来让足够多的老百姓收入水平提高,根本不会有足够大的单机游戏市场。

而且游戏的主力是年轻人,80后、90后即将面对的是一个房价飙升的二十年,收入是在提高,但是可支配收入的提高远跟不上没有账面收入的提高,实际上还是很缺钱的。

也有一些先富起来的人,确实消费能力充足,但这些人的人口基数也极小,不足以支持按人头买断制的单机游戏获得足够的销售额。

相反,能持续收费且攀比付费的网游能更好地从这部分富裕的人群手里获取更多的收益,从收入模型的市场适应性上就比单机游戏高了几个档次。

没有市场缺少足够营收,就不能持续地为公司共享养分,帮助技术不断地成长。

日本和欧美之所以单机游戏公司能发展得好,和其庞大的付费玩家基数、良好的游戏销售渠道以及完善地版权保护实践有很大关系。

大宇虽然能把游戏卖到海外,但其游戏的内容并不具备在国际市场大获成功的素质,而靠着国内一亩三分地压根吸收不到充足的养料,不改变就逃不脱衰败的命运。

前世李永进痴迷单机游戏然后被轰出公司就是最好的例证。

看到李永进这个迷糊的情况,陆道升对大宇内部的状况完全不抱希望了,对于《仙剑二》这个内部斗争管理混乱的恶果的容忍程度跟着降低,直接不想要它问世了。

算算时间,说不定此时谢崇辉刚刚带着狂徒小组六名骨干完成了离职,仙剑二开发正处于一团乱麻中。

总之,李永进的“自我感觉很好”和对单机游戏的“乐观”直接让陆道升放弃幻想,对收购成功不再抱有希望。

对面人都不清醒,还指望个啥……

所以准备执行pnb,就是执行之前陆道升表示忍不了了,决定要先喷一顿。

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