转眼到了月末,所有玩家都明白,《问剑》和《仙剑奇侠传》分别都会登上手游榜和端游榜的第一名。
但现在的问题是,这两个游戏的评分都不佳,到底谁才是真正意义上的‘国风一哥’。
《问剑》是属于典型的运营错误,玩家市场受众不明确,但‘武侠风格’浓郁。
典型的比上不足比下有余。
而《仙剑奇侠传》,就已经让众人看不明白,评分无限接近一分,但是低分的评论又伴随着剧情的狂吹。
直接把大家搞懵逼了。
这到底是好还是差?
六月三十号到了,到了评选热度第一的时候,吃瓜群众原以为这是一场世纪大战。
但没想到,不出半天,《仙剑奇侠传四》就以碾压姿态登顶pc端第一。
而《问剑》那边,投票的人数还没有《仙四》一半的人多。
最令吃瓜群众啼笑皆非的是《仙四》的投票玩家。
一边骂着“这是什么狗屎剧情。”一边乖乖的把票挂了上来。
最终,《仙剑奇侠传四》以不可阻挡的姿态,登上了热榜第一。
很快,其他游戏媒体也开始纷纷宣传起来。
《‘国风年’结束,网讯竟成最大黑马。》
《‘仙剑奇侠传四’勇夺一等奖。》
《评分过低!竟然是剧情太完美?》
《新一代的国风指向标——仙侠。》
而《问剑》夺得手游第一的帖子,则是寥寥无几,没多少人观看,毕竟《问剑》除了社交系统,其他做的几乎一无是处,再加上奇葩运营,整篇文章比较空乏无力,除了吹一吹精美的建模,根本没有什么可说的。
……
……
东山居,一行人正坐在会议室中。
几日不见,文茂义已经有了白发,眼眶也是通红。
栾道明拍了拍他的肩膀,示意他不要紧张。
“别紧张,就是一次简单的分析报告而已,这次失败了,我们还是国内一流大厂,我们还有机会再来!”
文茂义感激的点了点头。
他也是公司的高层之一,‘国风年’活动的最终成绩决定公司的未来方向,哪里是栾道明说的一次失败这么简单。
栾总这么说,不过是替自己撑腰罢了。
文茂义清了清嗓子,打开幻灯片分析道:“深入了解这款游戏之后,我发现有一个点是被我们一直忽视的,那就是‘仙侠’的核心。”
“在《仙四》之前,‘仙侠游戏’给人的感觉就是逍遥自在,畅游天地,天道第二我第一,这种爽点极难达成,所以仙侠游戏除了卡牌和文字冒险,其他游戏类型几乎都没有。”
“就算是卡牌游戏,也只是套着一层仙侠皮的垃圾游戏。只有文字冒险能略微还原仙侠的味道”
其他设计师听到之后,赞同的点了点头。
文茂义接着分析道:“但《仙四》的出现,打破了这一铁则,刘维另辟蹊径,从凡人的视角定义了‘仙侠’二字!”
“玩家身为一个凡人,一步步向着仙前进,凡人想要逆天改命,却最终不得不接受命运。”
一个设计师问道:“既然改变不了命运?这不是违背‘仙侠游戏’的核心吗?为什么《仙四》却大获成功?”
文茂义说道:“这就涉及到一个点,能逆天改命的是仙,而愿不愿意这样做,是侠!”