这次不用出手就能帮助风云愁他们解决了BOSS的问题,实在让我有一点欣慰,否则我真的要顶着“大**”的称号跑出去了。()沿着另一面峭避走下去后,我立即选择了下线,现在已经是晚上十点多了,等会还要准备一下明天的课程呢。
眨眼间就在这个贵族学院度过一个月了,我也习惯这里的生活了。父母也打了好几个电话过来,但是他们似乎很忙,聊一会儿就收线了。我从来不会计较这些,只要大家的心在一起就可以了。关于生活费的事情我也和他们商量了好几次,最后他们还是答应让我自己解决这个问题。
之前和小芝交易拿6000信用点已经被我用得差不多了,今天我特意到唯纳尔的城主俯一趟,把那一直没动过的1%矿税权获得的金币全数拿了出来。令我想不到的是,还没有一个月的时间,它就给我带来了80多个金币。
而现在市场上金币和信用点的比率还持续在1到1.2之间,80多个金币足可以让维持一个月的使用了。但是我觉得现在不换取大量的信用点,到时候就要用更多的金币换取信用点了。这种情况在其它游戏里经常出现,游戏币的价值不断地贬值。所以我决定明天把拍卖行的资金也拿出来,一次性换取大量信用点,今个学期就也不用担心生活费的问题了。
嘟…
“出大事了!”一阵吵闹的通信提示音把我弄醒了,刚一接下连接按钮,坚仁哥的声音就传了过来。
“你先别急,看我能不能帮上忙?”
“你不用也不能帮什么忙,刚才游戏里出公告了,不但对主城内的商铺征收营业税,还开通了游戏币和信用点兑换大厅。”坚仁哥道。
“真的?我现在就去看看!”直接把坚仁哥的通信连接转换成待连接状态后,我立即以最快的速度登陆了游戏的官方网站。很快我就了解发生什么事了,营业税和兑换大厅也没怎么影响游戏的平衡性,相反还为游戏增加了不少中立的因素,丰富了游戏的内容。
首先游戏里的营业税很简单明了,系统将会根据商铺的性质对每一单交易或每一间商铺征收固定或一定比率的税金,税收自然不会高得那里去。其次兑换大厅也不会影响游戏的平衡性,因为里面的能兑换的游戏币只有两个来源,那就是税金和玩家。也就是说,兑换大厅里的游戏币的根源是玩家,就算现实中有再多的信用点也不可能影响游戏的平衡性。
税收和兑换大厅的出现算是官方的一种投资回报吧,他们花费了大量人力财力在这个游戏上,自然希望能获得应有的回报。现在的回报方式实在绝对是前无古人,以现在游戏里的玩家数量,这种虚拟国度性质的税收绝对是一种很有发展性质的手段。
当“大**”的标志消失的时候已经是第三个晚上了,所以我回到古拉扎斯后,立即到拍卖行取了所有金币,然后又赶到了兑换大厅之内。这里的热闹程度并不比我的拍卖场差得那里去,进进出出的玩家不少都带着笑容,看来兑换大厅的开通是一个明智的抉择。
我通过兑换界面看到了官方的兑换比率,居然是1个银币兑换1点信用点,不过现在的游戏币已经被兑换一空了。而剩下的就只有玩家提供的游戏币了,不过比率相对高了点,所以还有着不少摆在交易平台之上。