惊动盛大高层的大计划(一)
“以我们《坦克大战原始人》为例,我们游戏的主要目标人群就是80后。()而网页游戏的主要客户群体也就是这帮人。”
“其实说来,我们在设计的时候,游戏和网页无巧不巧的保持了天生的重合度的一致。”
“玩我们游戏的人,有很大一部分是愿意尝试网页游戏这种新形式的。这就是我们双网融合最大的依靠。”
宅男顾就好像中国移动的老总,连双网融合都弄出来了。
“只要我们总结经验,小心翼翼,我相信这个想法是有非常大成功的机会,和实现的可能的。毕竟,这是从来没有人尝试过的东西。”
“虽然有风险,但是第一个尝试的人,才最有可能吃到最大的蛋糕。”
宅男顾在电话那边做着小结,而与此同时,马宾川把奇迹工作室宅男顾传递过来的文件全部归拢到一堆,再仔细的阅读了一遍。
详细的计划,清清楚楚的写在在这厚厚的一叠纸中,显得非常的流畅和清晰。
宅男顾设计的开心农场,除了原本网页游戏就有的那些东西,还融合了许多特有的思想和计划。
是完全按照《坦克大战原始人》量身定做的。和那些没有特色的大路货不可一概而论。
宅男顾绝不会仅仅是把注意力放在商业结构,或者是产业调整这些大的方面。
是的,没错,网页游戏和大型图形网luo游戏的融合,是宅男顾整个计划书中的重点。
但是,如果对于自己家的网页游戏,没有丝毫的修改,还是因循守旧的话,宅男顾就不配当奇迹工作室现在的设计师。
在这个还仅仅是设想的网页游戏里,宅男顾引入了邻居系统和对抗系统。这几个词看上去很简单,其实很难搞,凝结了很多人的心血。
邻居系统,这是宅男顾对于网页游戏结构性的调整。除了大型的网luo游戏运营商,很少有人可以实现这样的计划。
因为需要很大的硬件空间维护。
宅男顾也是仗着自己背后有盛大网luo的资金支持,才有了这样一个念头。这正是所谓上头有人胆子大的典型例子。
就连燕小六还有个七舅老爷呢。
其实,就算没有任何人支持,宅男顾估计也会要设计这样一个系统。因为有些东西,给他的印象实在是太深刻了。
对于一般的网页游戏,就算依附于SNS网站生存,也经常会出现这样的问题。就是参与这个网页游戏的人不多,你就算想偷菜,也找不到人偷。
宅男顾深刻的记得,在自己见识到了乌飞飞和冯小小的偷菜游戏之后,自己注册了一个号登上去,却发现自己的好友列表一个人都没有。
空空一片,宛如荒野。
无菜可偷。
后来才知道,原来首先要自己加入好友,而且两个人都有这个游戏程序,大家才能好好地开始偷菜。
是啊,你连朋友都不是,你真的好意思下手偷么?
不好意思下手,当然也很难有意思上手。
网页游戏,第一个优点,就是用户面广,参与游戏门槛低。如果上手很麻烦,在游戏的第一个小时没有完全展现出自己的魅力,这个网页游戏迟早要爆掉。
曾经在中国网luo游戏界,流传着求伯君一句很著名的话,叫做“决战新手村”。网页游戏,更是该如此。
喜新厌旧已经成为了这个时代的主流,大家都这么忙,选择这么多,没什么和你家网luo游戏谈情说爱的心思,不如不要前戏,直接**,这样还痛快一些。
邻居系统就是最好的应对措施。
玩家在第一次登录网页游戏的时候,就自动获得一个编号。然后根据你的编号数字,在你的四周会有四个其他玩家,成为了你的邻居。
当然,一般说来,这些邻居开始游戏的时间,和你第一次登录游戏的时间,大体上是相同的。
你和你的邻居们,一开始处于同一个发展的跑道。
只要没有运气好或者拿钱买的篱笆,你就可以窜到你们邻居家里,去偷菜,去帮人家忙。总之,在游戏的一开始,你就已经固定拥有了四个好友。
这是一件很奇妙的事情,因为你可以带着你自己培养的宠物,到人家家里去串门,玩家可以通过这个邻居系统,认识至少四个陌生人。
这可是玩家最熟悉的陌生人了。
于是玩家在网luo上就开始了一段陌生的旅程。