幽灵,是个很好的描述。
经过几天的接战,发现了很多曾经见过的怪兽能力,包括星碎、姜格、兽灵等。
只是因为侦察手段不足以具现出能量怪兽的形态,一时间难以确认事实,不过如果带入幽灵的概念,似乎能解释一部分问题。
别看章鱼是个生活在星际时代的人,但他也知道幽灵的,或者不如说神秘类一直都是游戏、文学中的大类,只是因为其中能力无法在真实世界里再现,因此都拿不到平台级的经营许可和相关宣传资源,受众面不如拟真世界。
将绿雾怪兽以幽灵视之,进行推测。
这些怪兽是否是曾经被杀死过的怪兽?
由于证据不足,很难做出直接判断,一步步来。
章鱼猜测绿雾怪兽的触发机制,极有可能与被杀死的怪兽数量有关。
别看二级怪兽出现在初始化后四十天之前,但直到初始化七十天左右,能杀死二级怪兽的,也只是极少数基地,整个游戏内积累的二级怪兽死亡数都不会破百。
直到有部分指挥官达到七级,开始跟怪兽巢穴作对,更多的人掌握到强升六级的窍门,怪兽的死亡量才上升了一些。
现在,E3战区每天死亡的二级怪兽数量,恐怕得有近万,说不定就是因为一天内死到破万,才放出了绿雾怪兽。
绿雾和本岛有一千公里,半路上没有怪兽巢穴和岛子,因此章鱼也没在东向闹过事,除了死亡数量,章鱼想不出其他触发机制。
当然咯,也可能统计的并不是二级怪兽,或者是小怪兽总数、三级怪兽等。
说起来,就在绿雾怪兽出现之前的两天,论坛有消息爆出,玩家,译为圣斗士或神战士,打爆了一只三级怪兽。
这位指挥官在玩家自己统计的排行榜一直在第四到第六之间徘徊,不过从结果反推,极有可能是因为使用的语种在游戏玩家群体间比较小众,而导致的排名偏后,不一定是偏见,可能只是语言不通造成的情报不足。
提到这个排行榜,和两个月前相比变化很大。
神战士打完三级怪兽后的最新版:章鱼、、ID是什么、быстро、我不是大佬、、Lvy、涅槃、Klun、鬼竜。
小语种玩家爆发了,当然有两位是直接被怪兽打爆淘汰的,从这里能看出来,古代玩家那边的背景剧情,影响的不止是玩家总数,似乎所有人都在争取从游戏里弄到更多的外星资源。
回到正题,二级怪兽每日死亡数,和三级怪兽死亡总数,都可能是触发绿雾放怪兽的契机。
从阵容强度上分析,约有八成是一级怪兽幽灵,一成半是二级怪兽和变异二级怪兽的幽灵,剩下的是小小怪兽。
几乎全部都是小怪兽,怎么打赢的?
一方面,绿雾怪兽的数量并没有特别多,一波大概三百只上下,放技能时还会有失败几率;另一边可能因为绿雾怪兽缺乏实体,血条相对短了不少,比如使用姜格环波炮的幽灵,根据几场战斗下来统计的输出计量,只有真正姜格血量的四成不到。
类似那只已经进入休眠的大虫子召唤的小怪兽,这些怪兽的技能强度和原版没区别,就是血短,而章鱼基地对怪兽等级的判断,也是根据技能强度来的。为了搜集到这些数据,头两天还组织了一波玩家送菜。
数量上,跟每天死亡的小怪兽对不上,基本可以排除“绿雾等于转生点”的判断。
章鱼从游戏机制出发,还有更多的想法。
一、《星球战略》是个平台级游戏,理论上完全不可能存在于真实宇宙的东西,不会在游戏里出现,所以小怪兽是看起来像幽灵,但不会是真幽灵。
二、记得章鱼之前干掉的三级幻视的样本介绍吗?间隙之虫,跨越了维度的存在。如果是维度出了问题,那么现世检测不到质量、看不到具体形状、甚至出现海市蜃楼、现实交叠、时间流速异常都是理所当然的情况。