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152 码农难招(2 / 2)

塔防战略 酒杯中的胖子 更新时间 2021-07-22

所以机械工程师和玩具设计师这类一天到晚跟机械结构打交道的人,也没几个人会转地勤。

哪怕转了地勤,还要面对一个问题。

游戏里的地勤专业,有自成一脉的知识体系,学习这东西对于业余玩家有一定趣味性,可对于专业人士来说,一部分太粗浅、一部分不现实,甚至会有完全违背现代认知的知识点出现,工程师自身知识面临挑战,得忍着恶心才能学下去,要精通就更难了。

总之职业经验反而是玩地勤的负担,他们的情况不会比普通玩家中有天赋的更好。

那么现在新业务算完成了,全程有录像,如果还有新的单子照抄就行,当然如果抄出来质量不过关,还得请大佬来指导。

重点放回码农招募上。

要求定得实在不高,三年以上编程经验,或两年C语言编程经验,这在一些出名的软件工作室,只怕还够不上面试标准呢。

C语言不一定对每个码农都是最好的编程工具,但它在足够简单的同时,具备了齐全的功能,方便后续的程序转码,因为那些十六进制的机器读取二进制代码可能会出问题。

但谁让小白想白嫖人家的劳动力呢!

资深码农没几个想来游戏里继续“深造”,资浅的还在加班拿头发换钱,游戏里有兴趣又有一定资历的就那么多个,发帖之后还有其他几个八级大佬抢人。

提到抢人,基地在这方面比较弱势,都怪章鱼指挥官太低调了。

虽然现在也有不少人知道这是个有一大堆大头娃机甲的八级基地,可开服一百多天,八级虽高,也不是没有竞争对手。

在眼下的环境里八级是一条安全线,只要熬过八级前几次日常,开出一部分科技,不去随意作死,怪物也很难拔掉基地。

因此情况和高端指挥官都是七级时不一样,八级指挥官的数量在稳定增加。

当然了,和章鱼指挥官相比,大多数指挥官都比较水,可时至今日,也有十来个已经升到少将军衔的。

将级,等于手里有怪兽蛋,有蛋就有一级军士长,机甲OS密匙也有了稳定来源。

这些指挥官里的大款土豪比例又高,看到消息立刻有人开抢,还有极个别直接开工资的!

本来游戏里码农资源就比较匮乏,轮到章鱼基地就更少了,按小白计划的要凑出至少两百人的编程团队,标准还得降!

而标准继续降低,一旦程序规模比较大,以后光修BUG就完蛋了。

这种事只能找小猫和白总解决,实在不想继续降低标准,多少给人家开一、两百晶体的工资买个盒饭吧。

一问,把白总也给难住。

白总家里有钱,可那不是她的钱,她管着二重这拖油瓶,一年进项才两百万,有时候还少点,加上其他投资,年收入也就四百万出头水准。

股权?那都是找家人“借”的钱,而且这东西关系到她的话语权,轻易不能动。

四百多万看起来也不少。

然而两百人每人每天发200晶体,一天下来八千块,一年接近三百万!

数字是不大,可白总个人还要维持数字塔楼,那边规模和小猫工作室差不多,一年也差不多是三百万。

编程项目是合作的,如果把小猫工作室、数字塔楼的运营成本都摊在里面,一年要近一千万才能维持项目。

对于小白和小猫,数字不算大,不过项目的盈利预期太没谱,投进去都是风险,开支不能随意无限增加。

最后小白和小猫商量完,给出一个方案,先把这些不要钱的招进来作为团队扩大的骨干,真实水平无所谓,主要是这份热情。

除了正常的写代码,五十人团队还要负责评估后来者的编程效率、错误,根据评估结果,每人每天给20到40块现金补贴。

钱很少,可时间也短啊,这又不是真的上班,每天能码两小时代码就不错了,这样算起来比一些学生兼职工作工资还多呢,主要是把玩游戏的时间利用起来赚钱,而且大家在游戏里都是沙雕,至少气氛就胜过公司内部了。

程序不可能每天检查,还是跟工资一样一个月一发,缺勤不扣钱,但当天的肯定没有。

五十人团队直接给40块一天,看情况再给额外奖励,让码农们自发在他们的圈子里拉人。

工资机制不用到论坛里宣传,就靠五十团队的了,反正他们之间形成工作默契也需要时间,慢慢来就是。

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