像是某种守卫特殊资源,罗姆尼没有丝毫以外的用二哈将军,锤爆了六个野蛮人大帐还有零零散散的野蛮人单位。
之后便分别占领了这些大帐,形成新的军事基地。
当罗姆尼最边缘咸阳建造出来的牧羊人开始赶往石矿的时候,罗姆尼获得了第三个营级单位的神殿骑士团。
没有将营级单位合并,罗姆尼觉得分散活动的营级单位更好用。
毕竟周遭的环境还有大片的阴影,罗姆尼需要用足够多得视野单位去把这些阴影探索出来。
很快,牧羊人去到了西北方向的山谷走廊。
并且在石矿和河道的旁边展开了城市。
“新城市,请命名”
这个新的城市就没有再自动获得名字了。
“第八城”
罗姆尼想了一下,他也不想费劲想城市,于是就用了自己第八个城市的数字来命名。
第八城在罗姆尼命名后建成了,同一时间也展开的还有第九、第十、第十一、第十二、第十三、第十四等城市。
除了西北边石矿旁的第八城,其余六城都位于罗姆尼已知探索区域的中心地带。
总共拥有十四座城市后,罗姆尼的文明势力生产力得到了极大的提高。
此时的罗姆尼在两天的时间里,可以生产十四个建筑工。
十二天的时间里,可以生产十四个牧羊人。
若是建造士兵单位,则可以在三天内获得十四个普通士兵。
同一时间,罗姆尼的政治哲学也完成了。
这也就标志着罗姆尼可以选择新的整体。
从之前的城邦政体,罗姆尼现在已经可以从古典共和、寡头政体、独裁统治之中三选一。
原本并不懂三个政体有什么差异,但在罗姆尼准备在本城市搜索信息的时候,三条不同的属性弹了出来,就这样出现在罗姆尼的意念之中。
“古典共和,所有城市+1住房,+1宜居度;+15%伟人点数”
“寡头政体,所有陆地近战、骑兵和海军近战类单位+4战斗力;+20%单位经验值获得”
“独裁统治,城市中每有一座市政广场建筑、外交区域兼职和宫殿,所有产出+1;建造奇观时+10%生产力”
很清晰明了。
古典共和明显是用来建筑文明和发展社会的,从+1住房和+1宜居度就可以看出来。虽然伟人点数目前来看并不确定用来干嘛,或者能够做什么,但想来也是跟加速文明发展有关。
寡头政体就是直接的展示了某种对外征服的扩张性,毕竟战斗力+4这种属性,明显跟和平无关。
独裁统治则有些难以判断,奇观的价值罗姆尼也还没弄清,所以他直接排除了独裁统治。
那么,为了加速资源的开发,罗姆尼最终敲定了使用古典共和的体制。
毕竟那个+1住房和+1宜居度,可以每座城市都增加加速公民的获得。每个城市的公民数量越高,生产力就越足,这就越能够开发文明的发展潜力。
于是,就在古典时代开始后的第十天,罗姆尼完成了城邦政体向古典共和政体转变的飞跃。