崔妮双手反撑在桌上,过了半晌才淡淡开口:“针对情绪应用,我们的行为数据不足,换句话说,智能伴侣受情绪影响会触发什么后续的行为,这一点我们没有足够的人类数据让他们进行机器学习,准确模仿人类的正常应激行为,所以他们的行为可能不在预期中。不过你放心,我们有设计安全线并实时监控,保证智能伴侣不会出现伤害性行为。”
艾文倒是来了兴趣:“所以你之前提到没有解决的问题,就是缺乏行为数据?你们爱提菲接入了全球70亿人的大脑,实时读取脑部信息,怎么会没有足够的行为数据?”
“首先我应该纠正一下,不是没有行为数据,而是没有受到情绪影响后的行为数据。出现这种状况的原因在于,情绪应用现在比较多的‘场景’是在恋爱和QS领域,这两个领域中用户情绪受影响后行为是很单一的。”说着给了艾文一个你懂的眼神。
艾文很识相地点点头,崔妮继续道:“所以,只是用这种数据来训练智能伴侣的行为是不够的,人类的情绪实际上是经历的数个事件的集合引发的,后续的动作也并非只受当下单一场景影响而产生。如果只用恋爱或者QS场景的行为数据对智能伴侣进行训练,他们就只会处理这个场景范围的状况,而且行为也会很单一。总之,就会看上去不怎么真实,大概是,有点傻的感觉。”
艾文明白了崔妮的意思,这在人工智能领域叫做数据过拟合,“你们是在等应用开发商的更多场景数据,然后再来完善?”
崔妮却缓缓摇了摇头:“即便未来有更多情绪应用场景,我们对行为数据丰富度不怎么乐观。针对单一的个体,其实日常情绪起伏并不大,平日里情绪也会比较单一,我们的数据监测需要跟踪相当长的时间,才能累积足够的行为数据来进行分析和研究,而且这些数据里面有大量的‘噪音’,不仅会增加巨额的工作量也会容易让判断并不准确。”
听到此处,艾文咧嘴一笑:“别的应用不行,但我们的游戏能够让你们快速获得大量有效数据!”
崔妮抬头看他,眼睛一亮:“怎么说?”
艾文却反手就给她一个爆栗子:“活学活用啊,我们幻境人生2.0的项目计划你肯定就没好好看!这个游戏会根据每个用户的数据为其设计专属的‘人生剧本’,每个人都有各自的任务体系,你想知道人类在情绪影响下会产生什么样的行为,只需要监测这些人的任务具体表现就可以了,而且你可以自己定义任务,监测在特定情况下人类的行为反应。
游戏不同于现实,有充分的高频任务,能够让你快速获取一系列的连续数据。而且根据幻境人生1.0的当时的成绩,我们拥有7.4亿的玩家,虽然并没有覆盖世界上的所有人,但我想这个人数已经足够你做研究了。”
崔妮喉间滚动,虽然她不喜欢娱乐应用,但她能做到今日的成就缘于对脑科学疯狂的,不可抗拒的狂热。艾文的提议能够让她进一步研究情绪对人类行为的影响,她明显感觉到自己心跳加速了。在很多次,她的研究被应用在违背初衷的领域时,她都想过放弃,但就像着了魔一样,她放弃不了对大脑的热爱,这个人体内不足1400克的组织不断召唤着她,蛊惑着她研究研究再研究。