在《召唤战争》这个游戏中,每一个瞬间,玩家都面对着极为繁复的选择:是否召唤生物,召唤谁,放置在什么位置;是否使用事件;激活哪几个单位移动,朝什么方向移动;激活哪几个单位攻击,攻击谁;是否丢弃手牌填充魔力。
所有的战术细节堆砌起来,就变成大方向上的战略,而所有的战略再根据其核心内容,就决定了玩家本回合的战略选择面,作为一个战略方面的老手,在面对过多的选择时,会迅速地从中剔除完全不可能执行的选择,然后再凭直觉和经验将另外一些选择也排除在外,就这样便可以在多项目选择中迅速找到的自己的最优化方案。
但凡心的问题是,作为一个新手,经验极其匮乏,当她面对过于繁多的战略选择面时,便无法做出最快最好的判断,甚至于由于她的害怕和迟疑,还会彻底地丧失时机而做出胡乱的选择。
那既然如此,何不让她在游戏的一开始,便放弃前线、放弃其他更具威胁性的战略选择面、放弃与对手纠缠,直接呈全线溃败状地进入被动挨打的局面。当她的选择面变得越来越少,甚至于慢慢被打到只剩两个选择面的境地,这时,她作为一个女人心细的一面,便可以发挥出作用了。
当她处于这种境地时,她便可以将自己的思考长度尽量地拉伸开,也就是思考到后面的6-7步,甚至更多更远的位置,长线思考和布局,可以帮助她快速地在当前两种选择中做出判断,她尽可以在这条长期的规划中,慢慢将每一个细节都进行对比,以得到最优化的结果。
当她以此不停地向前推进,甚至可以带动和打乱对手的思考步奏!因为对她的对手而言,由于极大的优势,她的选择面就至少还有4-5个,虽然她有极为丰富的经验,但这毕竟是两倍的思考量,一旦长度拉伸开以后,这个数字就相当可怕了,再强大的经验也无法做到跟凡心一样的思考长度。
这点区别,在短线的竞争和战斗中还看不出什么效果,而一旦这样的小小优势随着时间的过去,渐渐越累积越大,就会变成凡心的胜利。说简单点,两相比较之下,虽然对手的实力和经验都更强,却反而没有凡心“深谋远虑”,孰优孰劣,这一战之下便见分晓!
减少自己的选择,却反而获得更大的优势,这便是破釜沉舟的气势!
这就是新手对抗老手的法宝!这就是“精彩二选一”的精髓!
就在凡心一点点地将防守巩固起来后,观众席上也开始对她传来一阵阵欢呼声时,但包括安不知在内陈氏春秋战队的所有人却明白:凡心真正的大限就快来了。
说到底,她毕竟还是新手,而更关键的是,还是个女人。
凡心慢慢地把“精彩二选一”玩熟练以后,大家都觉得很新鲜,都曾找她交过几次手。结果,所有人都在跟她玩的过程中发现,凡心的这个“精彩二选一”一旦施展出来,那确实是相当地厉害,几乎可以达到近乎于无人可破的地步。
之所以这里要用“几乎”,就在于这种状态确实无敌,但这状态本身却漏洞百出!