安顿下司马天地后,安不知自己也赶紧进入到WBA中,开始今天的锻炼,其实昨天是他第一次回忆和重新尝试这种训练方式,手法上还略显生疏,到了今天,已是越打越熟练,不过转瞬的三十多分钟以后,便已完成了两败的成绩。
就在他再接再厉开始今天的第三场战斗时,队伍中的其他人终于发现了他的成绩,便都在手里的对战结束后纷纷围了上来,反正以自己的速度也是赶不上安不知了,就干脆来多研究研究他是怎么玩的。
只见在安不知所处的召唤场内,双方你来我往打得非常紧张,两人的兵马都不停地被对方所杀,然后两个人又召唤出新的兵力,再次绞杀到一起。而战斗的节奏虽快,但安不知与对手将自己的召唤师都保护得非常严密,所以一直打到两人都把自己的牌几乎用了个精光,游戏才宣告结束,最后敌人以相当明显的优势兵力将安不知击垮。
喜剧的是,游戏结束后,对手还主动说道:“呼,很久没有玩得这么尽兴了,你真是厉害,不过在细节上还是我处理得比较好,你想要击败我目前来说还是差了许多啊,哈哈哈。”
眼看着对手就这样大笑而去,安不知自己也微笑着退出了游戏。而围观的众人中却有许多人一头雾水,这完全没看出安不知犯了什么错误啊,怎么能败得如此之夸张,而又完全不着痕迹呢!
讨论来讨论去都不得要领,最后却是梁天合一一拍脑袋,指着战斗记录恍然大悟道:“原来如此,奥妙是在他的排兵布阵上面!”
得到这句重要提示,大家一查战斗记录,将安不知本场游戏中所阵亡的那些兵种名字仔细一一看过,才纷纷明白过来其中之玄机。
这个所谓的玄机,说破了其实很简单:性价比。
在《召唤战争》中,每个兵种都有着其召唤费用,以及与他的召唤费用成正比的血量、攻击力以及特殊能力。安不知在自己的牌组里配的都是一些高费用的兵种,这样一来,每次他召唤时都需要自己主动弃除一些手牌来当做费用,简单来说,他是花费了相当大的代价来召唤出自己的部队。
而在战场运用上面,他却巧妙地化解了自己这些高费用兵种的优势。比如,他用一些低血量的远程攻击兵种去攻击对手的高血量近身兵种,而这些远程兵种却缺乏其他部队的支援和保护,这样的话,只要一击不中,对手直接冲过来便可以消灭掉安不知的部队,这当然是很吃亏的打法。但在对手看来,这却是战况激烈导致安不知不得以而为之的行动。
这样打下来,虽然看似双方是你来我往打得十分激烈,但是安不知的牌库消耗却极为严重,也就是说,在同等的损耗下面,其实安不知付出了几倍的代价,小的损耗积累多了,就变成巨大的劣势,时间一长,对手便可以在后期兵力的数量上形成极大的优势。
其实个费用问题,大家平时也不是不知道,只不过谁都不把它特别地当回事,更不会专门把这个当做一个专门的弱点来跟人玩游戏,当活生生的现实摆在面前时,才使他们终于明白过来,在这个游戏中,任何一个看似不起眼的小问题,只要被无限地放大了,则即便对手是多么微不足道的小人物,也能将自己轻易击败!
而在真正的战斗中,自己每犯一次这样类似的错误,就等于是将对手一点点地送往最后胜利的舞台之上。