“快!医生你快和小孩交换位置,不能再让他坐在船尾了!”大副赶紧喊道。
很明显,已成为最低分的小孩绝不可能让他们顺利到岸!
“晚了!”医生惨笑地看着自己电子脑中的那两张航行牌,说道,“我已经选择了划船的行动。”
水手显然早已想到了这一节,他专门选在医生宣布自己的行动后才投海自杀!
已没有任何办法阻止小孩!
好一曲狠毒的生命之歌,安不知默默地赞叹道,水手明知自己必死,干脆选择了更有尊严更具有攻击型的做法。这看似并不起眼的提前结束生命的行为,却无形中将位于船尾小孩的立场彻底地改变。
原本已经订好的航线,将因为他这一个小小的举动而彻底改变,小孩现在在思考着什么已不重要,但有一点可以确认,他绝不会选择任何一张带鸟的航行牌。
水手在最后的绝望中,用自己的生命对船上的六人唱起了这首充满怨毒的悲歌。
如他死前所愿,从此这船上的六人将展开不死不休的厮杀!
就在船上的其他人陷入绝对的混乱中时,小孩强迫自己镇定下来,仔细地思考眼前的情况:
自己的爱卡有9分,生存价值0分,因为自己是神经病,所以在水手死亡后得到了6分,其实分数已经相当不错了。但可惜的是,自己的物品分才0分。
从爱恨分数来看,小孩自己已达到了超过平均值的水平:因为随着水手的死亡,船上所有幸存者的生存价值分为32分(小孩的生存价值为0),爱卡全部分则是41分。
水手自己的爱卡是什么还不知道,所以无法进行排除,恨水手的恨卡倒是已经确认了,但是在水手自己身上,所以没有意义。水手死后小孩自己的神经病生效,额外加6分,所以船上现在的爱恨分数总和为32+41+6=79分,除以船上活人六个,平均13分就是基本水平,只能更低,不会再高了。
所以这时的战略,是要把除自己以外的每个人,当做基础分值当做有13分来处理。所以,虽然小孩在基础分上领先平均分2分,但在物品分上的劣势却相当大。
现在是第五天,船上已经出现了三十五件物品,其中名画分8分,珠宝分8分(理论最大分值),现金6分,这三种物品分别在史蒂夫、劳伦和船长手里可以翻倍,所以最大分值化处理就是44分,就当只有八成的物品出现,则是33分。
考虑到可能只有一半的分数牌在对应的角色手里,所以基本可以认为现在外面起码有16-17分物品分,平均到除小孩自己之外的6个人身上,则每个人到手正好是2分多,将近3分的样子。
这就是安不知在小孩脑波中所看到的分析,这就是为什么小孩认为自己落后的原因。
老实说小孩的在做数据分析时相当求稳,他没有考虑任何可有可无的因素,而是尽量把所有的因素都作为计算的一部分加入进去。
这样做,当然是能得到一个相对稳定的取值范围,可却失去了放手一搏的勇气!