西米尔闭了嘴,然后略带几分恶意的对年年笑着说:“我突然不想给你发任务了怎么办?”
“哦,那我走了,拜拜~”年年干脆地一挥手,转身就走。
在年年马上就要踏出巷口的时候,西米尔的声音从身后传了出来,那语气透着满满的不爽:“回来,把任务接了再滚。”
年年转过头来的时候,已经又把那标准的微笑挂在了脸上,脚下却是不慢,走到西米尔面前向着他伸出了右手:“合作愉快合作愉快!”
西米尔看了年年一眼,在自己的右手手掌上画了几笔什么,然后将手掌覆在了年年的手上。两人掌心相对,用力一握,西米尔用年年从未听过的语言缓缓地低声吟唱。
随着他低沉的吟诵,一道幽蓝的光链从交握的双手蜿蜒向着两人各自的手臂蔓延,紧紧地爬满了他们两个人的小臂。
在看到那道蓝色锁链的时候年年就诧异地眨了眨眼,等西米尔吟唱结束,两人的任务契约订立完成,年年再一感知这契约内容—-——
“靠,你耍我??”
《问天》里的情况尚且不知,但是在《神迹》里是没有传统的那种以文字形式表达的任务列表的。确定接取任务后,NPC会像西米尔那样与玩家订立任务契约,玩家直接感知契约内容即可。
待玩家完成任务后,契约完成,任务奖励会直接发放给玩家。而任务失败的话,则需要玩家找NPC协商,在确定了玩家在任务过程中的努力后,NPC会根据不同情况发布后续弥补任务,或者依照玩家的任务完成度修改奖励内容,同时解除契约。
若是有人接了任务但一直不去完成,在超过一定时限后,契约会被直接判定为破裂状态,而身背破裂契约的玩家在找NPC解除契约之前是无法交接任何其他任务的。而找NPC解除契约的时候,玩家不仅需要付出一些放弃任务的代价,还会降低NPC对玩家本人的信任度,有可能影响后续的游戏体验。
这种被评价为“仪式感和代入感同样强烈”的任务接取方式难免会让玩家慎重几分。而在有人以身试法地品尝到了放弃任务的后果之后,玩家在接取和完成任务时普遍都会比较谨慎,基本上在正式接任务之前就与NPC沟通好任务内容和可能的风险,以免出现任务太难导致既完成不了又无法放弃这种尴尬的局面。
而年年刚才明显是一时疏忽大意,没有再次跟西米尔确认任务内容就与他缔结了任务契约,因此—-
“这什么任务?护送你去秦岭?你不是临时想出这么个任务支使我跑腿吧??”年年十分痛心地问西米尔。她倒是没有怪西米尔坑她,毕竟是她自己得瑟的锅,自己作的死就得认啊。
“这本来就是我要给你发布的任务啊。”西米尔笑眯眯地说,饶有兴趣地看着年年纠结的表情。
“……那什么寻找祭坛的任务呢?”年年无力地问道,她觉得自己这次是被耍了个彻底。
“噢,那个啊,你找到了的话自然会有奖励的,那属于触发性任务。”西米尔好心地给她解释了一下。