“合作愉快六月。*”
“别用那个称呼它让我想起一些不愉快的往事。合作愉快。”
……
“这小镇嘛你想要的话可以给你。不过你真的只满足于这一个小镇吗?你就不想赚取更多荣誉值吗?”
“好!我派一些人留守这儿我亲自跟你去攻打别处!说好啦这回的战利品也是平分啊!”
“那是当然。”
……
“这样做真的可以吗?”
“可以的因为人总会有惰xìng只要把握住对方惰xìng发作的时间我们就可以一举成功了。另外这句话你已经问了五遍了。”
……
“可是你是死灵王者你比普通玩家要强大得多难道你就不该负起责任吗?就算别人没有求你你就不能主动走前线吗?”
“你似乎忘记我是怎么建立起自己事业的——我将‘魔王殿’击溃这才能站住脚跟。我不对那些毫无同盟关系的公会负责任也不对所谓的死灵阵营负责任。我只对我的势力、对我的属下负责。如果你想和我保持长久的合作关系记清楚这一点。”
“我还以为我们已经算是朋友了没想到还是所谓的‘合作关系’。”
……
“呕……废话不多说了要想打败生灵玩家我们该干些什么?”
“游泳。”
“哦游泳啊……啊?”
……
“你怕了?”
“谁怕了?!”
“那就好好歹也是个当会长的别让我瞧不起。”
……
“对于我的指责你就不说些什么为自己辩解吗?”
“你以为我要和你交代什么?像个漫画主角那样、充满孩子气地说‘为了达到目的我可以不择手段’吗?傍水依山我们别讨论这件事了不如来谈一下奥斯吉利亚?”
“好好的。诚如你所见我只是一个未成年人我说话也总是孩子气。如果这种罪恶在成年人的世界里屡见不鲜的话那我希望自己永远不会长大。游戏只不过是一个用来娱乐自己的工具如果你觉得这样做就会很快乐那我没什么好说的。我不想再与你合作了六月阳光再见。”
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傍水依山努力不去回想但记忆还是时不时跳出来提醒他一番哪怕是在即将与教廷为敌的此刻。
人类是一种群居动物正是人与人之间的互动才构建了社会——这是社会科老师说过的。最简单的互动关系就是朋友关系两个人趣味相投就能互相结交;但最难以维持的却也是朋友关系因为并不是每一个朋友都能陪你走过一生。
不是吗?
在人生的每一个阶段——童年、少年、青年、中年、老年——里人都会呈现相似但绝不相同的面貌而每个面貌都各有特点。这个面貌能吸引汤米但那个面貌或许就只能吸引亚历克斯于是汤米和亚历克斯不会同时出现于你人生中同一个阶段。
所以人总是会发现自己不知不觉中和朋友生疏了。原先的死党变得不再那么要好过命的交情也慢慢演变为节rì时不咸不淡的邮件问候。这就是成长。每个人都在成长向各个方向成长所以朋友间才会有分歧点才会走不一样的道路。从微观来看若某个人是树干他的朋友就像是树干的枝杈到最后总要和他分离;但从宏观来看社会就是一张大网离开某人的汤米、亚历克斯或者某某某又会和另一个人结识甚至打得火热。
傍水依山清楚地知道自己和六月阳光已走在各自的道路再也无法并肩同行。但就算抱着的梦想、目的、信念不一样他也会对六月伸出援手因为朋友就是朋友。所以他带领所有会员出现在此!
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