德鲁伊打开缺口后一个又一个身影窜城墙。他们不复jīng灵天生的优雅而是带着一身杀气绝对是蛮荒秘境的jīng灵。
[使用“鬼火明灯”干扰敌人视线。优先解决战士。预计杀死3——4人。]
黑sè飘带伸入清沂的储物囊将照明弹狠狠掼在地紫红sè的亮光狠狠刺入众人眼里在他们视野开出妖艳的毒花。与之同时黑sè飘带从十米范围内的敌人脚边掠过一沾即走仿佛只是几条无毒蛇。然而这几位敌人脚后跟的阿基里斯腱都已被切断无法再保持直立战斗力立刻大打折扣。当黑sè飘带再竖着收回来时很自然地割开他们的喉咙将他们变成尸体;再捆住他们的脚踝将之拖入
。门里立刻响起咀嚼声与撕裂声仿佛清沂在里面养了十几只剑齿虎。
仅仅有一个敌人在“鬼火明灯”照亮的那一刻退开使得那一条黑sè飘带无功而返。从这个敌人的脸sè来看他是决计不会轻易靠近清沂的了。
清沂叹了一口气。敌人数目增多他就必须继续推算没办法偷懒。当敌人出现在
的一瞬间绵绵密密的灵魂波长已经迅速将敌人信息反馈。通过这些信息清沂对敌方的战力情况有了大致把握。
[新增2个战士、1个刺客。优先解决刺客。yīn雷牵制异度以
作为杀手。]
[修正前一条新增2个战士、1个刺客、1个牧师。优先解决牧师。yīn雷与异度维持原方案不变鬼火投出
逼退牧师。]
[修正前一条新增3个战士、1个刺客、2个牧师。优先解决刺客。修正方案yīn雷佯攻牧师吸引战士注意二十七米外5个骨矛投手集火刺客预计40%几率对其造成重创。若造成重创鬼火投出
;若并未造成重创异度
。敌人会有恼羞成怒或惊诧等情绪幽雪及3个邪焰术士进行集火2个吸魂怪和“王座守卫者”
补刀。]
[修正前一条……]
连续修正几次清沂差点就要放弃了。他有些累以至于某些屏幕开始不自然地抖动。
一个结在枝头的苹果其落点会在何处?牛顿会告诉你落点在苹果正下方的地面。没错如果单纯考虑“重力”这一因素苹果就是会直直坠在正下方但如果还要考虑“风力”呢?忽如其来的一阵大风使得枝头摇晃苹果难道不会偏离几厘米吗?如果考虑到“苹果的成熟度”呢?青涩的苹果还需要多一点儿时间才坠地这段时间树枝也会继续生长所以苹果也会比原位置多移动几厘米吧?“苹果在树的方位”与“苹果下方的枝叶分布”也有影响吧?如果在下坠过程中磕磕碰碰说不定苹果会以抛物线弹飞出去吧?“苹果的重量、体积、尺寸”也不能忽视吧?说不定在苹果落地前一瞬间一只鸟儿降落在树枝或者干脆有只猴子摘下苹果……
在种种因素干扰下谁还能说苹果的落点是在它正下方的地面呢?
谁都懂简单的推理比如说一个人拿着染血刀子站在凶案现场他有99%的可能就是凶手。万事万物的演变过程就像一条直直下的水流你知道它的起点你也知道它的终点。可是每一项参数就像是一块石头有的石头对水流没有干扰有的却会彻底与别的石头堆积在一起堵死水流。
清沂要做的就是让水流按照自己预想的方向进行流到他需要的地方。水流会被阻碍吗?那就绕流(也即是修正)吧;水流会被彻底堵死吗?那就回流(也就是倒推)吧。于是水流漫过石头、绕过石头、远离石头汇聚成一条潺潺溪流这小溪即是“最佳选择”。
不过……现在的石头也太多了点儿吧!
看着一个个跳入
的敌人说真的清沂差点要放弃了。每出现一个敌人就多出一分变数逼迫他重新推算出最佳选择。最要命的是在前基础每增加一个敌人额外推算所耗费的心力就会翻一番就像是河水在不断冲击河道两侧。现在才增加了几个敌人清沂就觉得脑子不够用了必须减少几面屏幕可减少屏幕带来的后果就是信息量的获取减少对推算有着根本xìng的不利。现在清沂心有余而力不足得到的“最佳选择”得打个折扣。
“陛下怎么了?好像很辛苦似的?”
清沂一愣娜芙这句话虽是波长却直接响在他心底。他扭头一看对娜芙视线这才明白——双方在