阵营冲突本来就是为了让玩家更尽兴地战斗而且冲突中还有很多战时任务鼓励玩家投身于战争的洪流中。按道理说任何阵营冲突就是连续打一个月都没有问题只不过当某些玩家以cnpc的名义堂而皇之地主导战争时阵营冲突就变味了它不再是所谓的“冲突”而是稍有差池就万劫不复的战争真实得一塌糊涂。习惯了旧式网游的玩家固然怨声载道但某些玩家却觉得不打拉锯战才是王道更何况这种场合是最能展现个人英雄主义的时刻只要关键时刻表现出sè、奠定战局那就能露一把脸了!
虽然阵营冲突的周期大幅度缩短但《乾坤》是个遵循混沌原理的随机世界到处都有冲突真要有心参与的玩家根本忙不过来。频频参与短期冲突也就和参与长期冲突没差别了。久而久之玩家开始习惯《乾坤》的阵营冲突模式并且为扬名立万不懈努力要让他们再玩别的网游说不定还转不过弯来呢。
在森林中血jīng灵玩家和jīng灵玩家战成一团。由于血jīng灵是隐藏种族参战玩家数量比jīng灵少得多所以系统批准死灵玩家以雇佣兵的形式助战使得双方人数总体持平。几万人堆在森林里厮杀尸体多得路都走不通。
清沂挥洒“卑劣之血”路过哪里哪里的树木就慢慢枯萎。但不知为何他始终无法将这片树林改造成死灵乐园可见这树林有古怪古怪的源头就是白头鹰持有的“自然之血”。
死神化身(仿)一镰刀横掠而过一个举刀yù砍的jīng灵战士就动作僵硬缓缓倒地。他明明被拦腰砍过腰间却没有任何伤痕因为断掉的是他的灵魂。蓝sè的灵子从他身挥发在死神化身(仿)斗篷凝结成一颗似有似无的蓝sè结晶体像这样的结晶已经有二十多颗连成一条闪烁光带说明死神化身(仿)已经连续杀了二十多人。
死神化身(仿)走过的地方唯有死亡与恐惧。灵魂力场在该力场内对自身等级以下的敌方单位持续造成“恐惧”状态。力场内每一个死亡的单位都会带给他一个加成(灵魂+1灵魂值限+10攻击力+2)持续5秒。加成最高为灵魂+25灵魂值限+250攻击力+50。每次加成后5秒内若无单位死去加成状态立即中止属xìng恢复原状。
这个技能很特殊随着死神化身(仿)杀人越多它的战斗力就越强。到现在这位小将的战斗力已经与法兰吉持平了!为了在5秒内就杀死一个单位它一直往人堆里冲镰刀大开大合招招往敌人要害招呼一路砍瓜切菜越战越勇!如此暴力的灵魂力场可不多见若法兰吉也能觉醒灵魂力场又会不会一样的暴力呢?
清沂又在乱想了。实在怪不得他不乱想因为开着
的他只需要一直往前走属下们就会为他解决一切敌人他可谓是处在绝对安全的地带。葛兰德作为保镖也无所事事只是趁清沂不注意的时候就立刻捡起尸体大嚼一通。
“现在顺风顺水暂时还不需要动用那一招吧。”清沂自言自语。听宿主这么说薛多便不怀好意地笑了。
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“在久远的时代当死灵生物还素(是)dú lì于世界的一员时……哦对了那个时代被称为‘旧时代’永恒大帝就素(是)旧时代的统治者。世人之所以称呼他为统治者因为他的所作所为实在不像素神明所为。他漠视其他神明认为人人平等使得其他神明都很反感。除了死灵生物外米(没)有智慧生物会尊敬他。”
听着毒茑萝的叙述清沂莫名有些激动。他知道他在听着《乾坤》中最不为人知的秘辛。
“哦呵呵呵呵差点说离题啦!在旧时代死灵生物远离生灵建立自己的国度过着我行我素的生活与其他生灵井水不犯河水。所以尽管所有人都讨厌它们却也不会对它们横加干涉。有一天所有种族不得不齐聚在一起——”
清沂适时地打断话头:“因为异界生物进攻?”
毒茑萝笑眯眯:“您猜的米(没)错!只有大敌当前乾坤世界的所有智慧生命才能走到一起龙骑士的概念也素那个时候才有的——巨龙第一次向卑微生灵发出邀函真素历史xìng的时刻呢。那一战好惨烈各族都元气大伤。元素生命的jīng锐以自身湮灭为代价接二连三地发动禁咒也正素在这一战后它们彻底没落;不过jīng灵族却刚好相反不仅依托世界树保全了自己还在战后统管了实力大幅度缩水的兽人变成世界数一数二的伟大势力。”
清沂想了一下把事件的时间轴连起来不由大惊:原来与异界的战争还在jīng灵“第一次分裂”之前这是多久远的历史啊!纵然永恒大帝曾神明但到了今天还有会谁记得他啊!他忍不住问:“大战中死灵生物的遭遇如何?”
“在战争中死灵生物永远冲在最前线。一些连天使和恶魔都觉得棘手的异能对死灵生物也全然无效更重要的素死灵生物数量极多又不怕伤亡竟然一鼓作气地将异界大军击退。”
(薛多:“切……拽什么拽。”)
清沂遥想当年不由心驰神往。“末rì交锋”时那么多大神都守不住国器、纷纷陨落可千百年前的前辈们竟然能将异界大军打回老家这又是怎样的武力怎样的霸气!