第二次练兵完毕,掌握了基础招式以及战斗技能的新兵们全都出去绞杀妖族了。
与上一批单调的四兵种相比,这次兵种更多,职业更全,覆盖面更广。
军营驻扎地点完全就是一个小型的城镇,粮食、药品、装备、被褥、衣装等全都自给自足。
最重要的是,这些铁匠、皮匠、裁缝、药师做出来的东西都带有属性。
比如铁匠,敲打出来的铁器都带有攻击力提升,命中率提升之类的低级属性。
当然,只有习通能看到数据化的属性,其他人只能感受到这把刀好快,这把剑好利,这把枪好长。
铁匠不仅打铁,还会铸造铜器,铸造的各种小物件也都有几率出属性,聪明的铁匠更是找到了各种纹饰与属性之间的关联,能够赋予装备指定的属性。
皮匠和裁缝也都是这种情形,通过对材料处理,在其上呈现出云纹、山纹、水纹、草木纹、兽纹以及其他纹路来赋予指定的属性。
几个还身兼道士职业的还在尝试符箓咒术对锻造、鞣制、缝纫的效果影响。
至于他们的实践结果,习通毫不客气的拿走了,转载到了诸天万界。
比如隔壁扶桑国铁炉堡的矮人族,已经在他们国王的带领下,全都摇身一变成了有属性的铁匠。
锻造师——锻造成功时,有5%的概率赋予额外属性,额外属性种类与作品的基础属性相关。
再比如泰坦大陆的野蛮人们,也都通过虔诚的祈祷获得了系统主神的恩赐,拥有了职业特性。
斧战士——全力一击时有10%概率破甲并致残,未触发时每次攻击增加10%概率,直至触发重置。
当然,即便触发破甲属性,也得看双方武器和防具的质量,如果差距太大,依旧不会破坏,不过,额外伤害还是有的。