第一场比赛结束后,有两天时间给各位玩家恢复和对上场战斗做出总结。
不过尽管战斗胜利了,系统还是把各位玩家的分数总结了出来。分别是根据战斗活跃度、杀死玩家数、杀死NPC数以及终场胜利积分来计算。
战斗活跃度采取评分系统,E级加100分,评分等级每升高一级得分加100。
杀死一名玩家能获得1000分,杀死NPC则是按NPC等级计算,E级加100分,评分等级每升高一级得分加100,最后终场胜利能获得1000追加分数。另外,即使中途死亡的玩家只要所在的一方获得胜利,也能够胜利追加分数。
严煌的活跃等级为S,评分600;杀死玩家数2,得分2000;终场胜利获得1000,总分3600分,在玩家中排名第一。龙渊的活跃等级为SS,评分700;杀死玩家数1,得分2000;总分2700,虽然是失败者一方的,却在玩家中排到了第二。
玩家3的活跃等级S,评分600;杀死玩家数0;胜利追加分数1000,总分1600,排名第三;玩家9活跃等级A,评分500;杀死玩家数0;胜利追加分数1000,总分1500,排名第四。玩家1和玩家7的活跃等级为S,分数600,并列第五。
对于这个结果严煌倒是不怎么意外,龙渊那家伙仗着轰雷果实能力满场跑,活跃度自然就最高;而玩家9中途被杀死,所以活跃等级就要降低一些。
现在,第一场比赛获得胜利,而且自己的分差和第二名拉开了近1000分,这让严煌心里笃定了不少:自己要从这一轮循环赛里活下来应该是妥妥的了。
玩家3和玩家9就显得不那么轻松了,毕竟他们的成绩排名第三。尤其是玩家9,他在比赛中被杀死了,获得一个死亡标记,必须要在一轮比赛中获得前二名的成绩才能够消除该死亡标记,否则在比赛结束后他就不得不面对被抹除的结局了。
接下来他们稍微对这场比赛做了一下总结,由于第一场比赛大家都不知道这个评分系统的详细,所以得分普遍过低。主要是因为那些得分点较多的下忍之类的NPC都让自己这边的NPC干掉了,楞要说其实系统得分才是最高的。
守方的失败之处就在于他们没有一个好的领导者,他们的计策大概就是把守方的玩家全灭然后再去对付NPC,完全没有考虑到这边的上忍根本不是对手的问题。如果有个领导者跟着那些木叶忍者进行合理分配,结局就很可能被逆转了。
之后,他们便开始讨论下一轮比赛环节。下一轮是夜间侵袭战,地图为空座町。攻方与守方调换之后,他们将作为守方负责防御。
夜间侵袭战对于守方的局势应该是相当不利的,战斗在夜间进行,最主要是开始的时间不定,守方只能等在城市里,极容易被攻方偷袭。
为此,三人讨论了许久,但具体还是要根据分配的NPC来进行详细布置。
花了半天时间讨论一下之后,他们终于被系统放回家了,但是在下次比赛之前玩家之间将禁止发生战斗,否则违规之后将会被强制遣送到系统空间,等待比赛开始。
“我回来了。”严煌敲了敲家门,走了进去,虽然只是在外一天未归,但他却真的有种恍如隔世的感觉。进门之后,由于现在还在下午两点左右,家里都没有人。
“好久都没去接清幽了,待会去她公司门口等她吧。”严煌这么想着,先一屁股坐在电脑跟前准备上上网,查看一下空座町的资料,三点再出门。