“挑战模式:破纪录者免费!失败者陪十!”
简洁明了,就是这十几个字,随后一根粗大的箭头一路指向那最大的红色按钮,显然是在告诉人们只要按下那按钮,就是挑战模式进行时。
什么挑战,什么破纪录,祈誓都没有在意,甚至那免费也不是他在意的重点,围观人的反应同样无法决定他的动向,他那似乎是因为尴尬而坐下的行为,其实只是因为他已经迫不及待地想要尝试一下这游戏。
为什么会突然出现那种熟悉的手感?这与他丧失的记忆有何关联?
他最想要知道的是这个!
而尝试这游戏,是他目前能够想到的唯一途径。
但是围观之人显然不会知道他的想法,挑战模式在各地的游戏室中都是相当流行的,这艘客载舰上的游戏设备也大都存在着这一模式,不过没有人会随便去尝试这一模式。
并不是因为那”失败者陪十"的规定,十倍的价钱并不骇人,也就是从十元变为百元而已,问题在于发起挑战模式,就代表着一种荣誉和自信,小地方的游戏室或许没人会在意这点,但规模较大的地方却都有着这不成文的规矩。
“跳舞机”前,祈誓并没有去观看那长达十几秒的启动画面,而是低头扫描了一下那百多个按钮,他的强记能力确实相当了得,只是这点时间,便将这百多个按钮的符号和方位记在了心底,随后他静了静心,将手部的肌肉逐渐放松,让手指处于最灵巧的状态。
这种强悍的身体协调性,不知会羡煞多少靠手指吃饭的人。
“跳舞机”的一局游戏约摸五分钟,刚开始一般会随机出现十到二十排迟缓的符号,让玩家有个适应的机会,但你若是认为它的设计十分人性化,那就错了,还是大错特错,因为在这缓慢的符号之后,是在一瞬间同时出现至少十排,每排二十个各不相同的符号,也不知道有多少玩家无数次地倒在这第一关上。
尤其是那些“新手”。
很显然,祈誓如今正是新手大军的一员,他对“跳舞机”的规律完全不知晓,更不会去刻意的防备这种伎俩,一直在摸索的节奏瞬间被打乱,初加速的第一排,一下子漏掉了整整五个符号!
而在此时,围观之人中已经有人挂上了嘲讽的笑容,对“跳舞机”很是熟悉的他们,早已不是什么新手,更加不会被最初的伎俩所迷惑,反而有了嘲笑新手的资本,更可笑的是,这新手居然开启了“挑战模式”!
真是滑天下之大稽!
已经有几个无疑凑趣的人失望的摇着头离开,准备继续玩他们感兴趣的游戏。
那眼镜男也在这几人中,他失望地转回了头,从口袋中摸出一张磁卡,在自己面前的“跳舞机”上的卡槽轻轻一划,就准备再来一局!
正当游戏再次启动的音乐声轻轻响起之时,忽的一阵喧哗声响了起来!
其间隐隐夹杂这类似“怎么可能!”、“好漂亮的手法!”等等感叹声。
眼镜男疑惑地再次望向那边,顿时惊得眼镜都差点掉了下来。