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第二章 折磨人的游戏(2 / 2)

开始尝试用手中的锤子,去接触周围的物品,只不过在每一次快要成功,进入到下一个障碍物之前。

拎着锤子坐在水缸里的光头,总是恰到好处的,勾不住旁边的物品,从而一次次的掉下来。www.

到每一次掉下来的时候,又得从头开始。

而且,如果是掉到了游戏初始的地方。

屏幕上还会出现几个嘲讽的字。

“欢迎回家!”

同时也会播放欢迎回家的音效,其中还夹杂着笑声。

这顿时就把路人甲气得不轻,心想这到底是个什么极品制作者?

如此气人的游戏,竟然也想的出来。

主要是《掘地求升》这个游戏,和这个世界的游戏风格完全不同,也完全处在了路人甲的意料之外。

在他玩了不到20分钟,就已经感觉到了崩溃。

想放弃吧,又不甘心。

想继续吧,又太折磨人。

一次次的努力,一次次的找到技巧,一点一点的进步。

这对于已经习惯了,游戏讨好玩家这种模式的路人甲来说,简直是非常折磨人的。

一度让他有了砸鼠标的冲动。

不过考虑到现在是上班的时候,手里的鼠标还是公司的。

现在砸了鼠标,有损形象还得赔钱,所以忍住了。

忍住逐渐暴躁的内心,又继续玩了十多分钟。

路人甲终于选择了放弃,主要是这个时候,他又有了新的工作,不放弃也不行。

看着电脑屏幕中,那个挥舞着锤子的中年男人,路人甲想了想,还是给了通过。

虽然这个游戏非常的折磨人,但是也没有违反任何规定,不给通过,那就说不过去了。

然后又用自己的账号,在steam上花了五块大洋,将这个小游戏买了下来,准备自己回家后好好研究。

路人甲就不信了,自己玩不明白这个游戏。

路人甲的游戏水平在普通人中,也算得上是高水平。

虽然可能比不过那些职业选手,但是吊打一般的普通人,也是绰绰有余。

在看到评价那一栏的时候,路人甲一开始,毫不犹豫的选择了一星,还写了一篇小作文,来批判这个游戏。

认认真真的诉说了,这个游戏是如何的折磨人。

就在点击选择发送的前一刻,路人甲就有些后悔。

于是就将评价改成了五星。

评论也改成了:

“这是个非常好的游戏,放松又解压,我已经好久没玩过这么轻松,又令人舒心的游戏了,大家可一定不要错过,玩到就是赚到。”

编辑完,选择了发送。

路人甲脸上出现了不怀好意的笑容。

这么折磨人的游戏,可不能只折磨我一个,能折磨多少算多少。

毕竟独乐乐不如众乐乐,从小老师就教育他要学会分享。

估计教他要学会分享的这个老师,知道了路人甲是这么分享的,还不得把他皮给扒了。

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