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第十五章 实机演示完成(2 / 2)

“第二种,就是加点收音机的嘈杂声进去,通过辅音渲染氛围,这样就给人一种从嘈杂收音机里响起的刺耳呢喃声。”</p>

“对了,我希望配音老师是位男性,有了男声的厚重加持,这种感觉会显得更加惊悚。”</p>

听到丁逸的回答后,电话那头响起了噼里啪啦的敲字声,很快,回复传来。</p>

[已经记录了,丁总,最快三天给您初版音效。]</p>

[另外,稿子里的角色台词数量不多,好像不到一百句,我们的配音老师一天就能配完。再加上后期调整,最迟后天就能给您初版配音文件,要修改重录的话也请及时通知我们,我们会尽早安排时间。]</p>

丁逸点了点头,没说什么。</p>

他的剧情文本虽然有几万字,但真正需要配音的主角台词却很少,也就70来句,对配音老师来说不是什么难事,一天足以。</p>

不过虽然台词少,但为了能够一次过,他在每一句话的后面都加了个小括号,里面写了该用什么情绪和语气来念出这句台词。</p>

可以说是大大的便利了配音员的工作。</p>

现在,就等文件发来了。</p>

丁逸放下了茶杯,坐回了电脑前。</p>

午餐时间结束,该继续工作了。</p>

他打开了游玩建模发来的工程文件包。</p>

今天是第七天,一個星期时间,看看都做得怎么样了。</p>

拖去系统里仔细一看,嗯,不错,果然没让他失望。</p>

短短七天时间里里,游戏中的木桶、水草、柜子、提灯、椅子等小物件的模型做的非常好。</p>

但或许是因为进度太赶的关系,质量上要比畅爽啤酒的那个稍稍差那么一些些。</p>

但整体精度很高,细节也能看见。所以丁逸跑了一遍系统后,可以说非常完美了。</p>

然而,小物件虽然没什么问题,但轮到大物件时,他们就显得心有余而力不足了。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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