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第十四章 紧锣密鼓的开发(2 / 2)

但它有一个机制,却非常的有亮点。</p>

那就是现实里说话,是可以在游戏中传出的,进而吸引到周围徘徊的怪物。</p>

如果插上了麦,那在游戏中就得亲口喊出爱犬的名字,触发游戏响应机制。</p>

如果没有麦,那就要是空格键代替。</p>

因此,鉴于这种机制,玩家被吓到发出的尖叫声,反而成了加速自己死亡的一种形式。</p>

代入感可以说非常强了。</p>

丁逸搜索了下,目前的蓝星并没有这种人声游戏,看来发展的还是不够多样化啊。</p>

但抛开这种机制,恐怖游戏如果要有深度,那还是得有个精彩的剧情。</p>

这一点,从《逃生》和《恶灵附身》以及《心魔》等游戏就能佐证。</p>

但要是光吓人而剧情不行,那就是《恶灵附身2》,诟病太多,甚至很多人都不觉得这是续作,和前作没法比。</p>

因此,吓人是恐怖游戏的第一要素,剧情则是第二要素。</p>

而丁逸,两者都要。</p>

所以,眼前的txt文档,已经高达4多万字,全都是剧情的安排。</p>

尽管游戏流程短,尽管游戏没有过场动画,尽管游戏没有角色演出,他依然要打造出一款剧情丰富,且恐怖吓人的游戏来赚取恐惧值。</p>

因此,他打算融入蓝星世界所没有的,新怪谈收容元素。</p>

并且已经在原版的基础上,添加了许多相关的文档资料和主角台词。</p>

“还有音效以及中配也要找外包完成。”</p>

说着,丁逸开始寻找靠谱的配音工作室了。</p>

...</p>

...</p>

时间一天天过去,开发也在稳步进行中。</p>

在丁逸两耳不闻窗外事的时候,闻了一件窗外事。</p>

畅爽啤酒上V博热搜了。</p>

昨日,畅爽集团以‘《恶魔轮盘赌》同款啤酒’的噱头,加上超大优惠的促销活动,开启了直播带货。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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